Atakowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Xhodon
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
m
Linia 3: Linia 3:
 
W Xhodonie możemy zaatakować [[Strażnik|Strażników]], [[Pałac|Pałace]] wrogich graczy oraz ich [[Bohaterowie|Bohaterów]], którzy się nie poruszają, czyli nie wykonują żadnej misji. Wyjątkiem jest [[Pegaz]], którego nie można w ogóle atakować, jeśli znajduje się poza [[Pałac|Pałacem]].  
 
W Xhodonie możemy zaatakować [[Strażnik|Strażników]], [[Pałac|Pałace]] wrogich graczy oraz ich [[Bohaterowie|Bohaterów]], którzy się nie poruszają, czyli nie wykonują żadnej misji. Wyjątkiem jest [[Pegaz]], którego nie można w ogóle atakować, jeśli znajduje się poza [[Pałac|Pałacem]].  
  
===Przykład===
+
==Atakowanie==
 
Poniższy przykład wyjaśni Ci, w jaki sposób zaatakować [[Strażnik|Strażników]]. Czynności związane z atakowaniem są jednakowe we wszystkich przypadkach i celach ataków, jednak w sytuacji napaści na [[Pałac]] zaleca się wcześniejsze wysłanie [[Zwiad|zwiadu]].
 
Poniższy przykład wyjaśni Ci, w jaki sposób zaatakować [[Strażnik|Strażników]]. Czynności związane z atakowaniem są jednakowe we wszystkich przypadkach i celach ataków, jednak w sytuacji napaści na [[Pałac]] zaleca się wcześniejsze wysłanie [[Zwiad|zwiadu]].
  
Linia 10: Linia 10:
 
=== Wyznaczenie położenia celu ataku ===
 
=== Wyznaczenie położenia celu ataku ===
  
Po pierwsze należy kliknąć na ikonę "Oko" (prawy górny obszar ekranu głównego). Po prawej stronie wyświetlonej mapy znajduje się lista o nazwie "Strażnicy", która pozwala na wybór strażnika o określonym poziomie. Po wyborze "1" na mapie głównej pojawią obrazki z głową smoka, co oznacza, że w danym obszarze znajduje się wybrany Strażnik. Należy klinkąć na pole na którym jest głowa smoka. Po lewej stronie ekranu wyświetli się lista, z której wybieramy "Strażnik poziom 1" i klikamy "Wysłać Bohatera"
+
*'''1.''' Kliknij na ikonę [[Szalone_Oko|Oka]], która znajduje w prawym górnym rogu strony.  
 +
*'''2.''' W menu wyszukiwania na mapie obiektów (prawa strona mapy), wpisz odpowiednie parametry poszukiwanych celów. W naszym wypadku będzie to [[Strażnik]] na poziomie 1.
 +
**Po wyborze "1." na mapie głównej pojawią obrazki z głową smoka, co oznacza, że w danym obszarze znajduje się wybrany [[Strażnik]].  
 +
*'''3.''' Kliknij na obszar (kwadrat), w którym pojawiła się ikonka z głową smoka. Z listy, która znajduje się po lewej stronie mapy, wybierz swój cel.
 +
**Oczywiście może być tak, że na mapie w Twoim obszarze może nie być [[Strażnik|Strażników]] na szukanym poziomie. W takiej sytuacji musisz poczekać, aż się odrodzą lub zaatakować kogoś innego.
 +
*'''4.''' Po wybraniu celu z listy kliknij na napis "Wyślij [[Bohaterowie|Bohatera]]". Kliknięcie to przeniesie Cię do panelu wysyłania ataków.
 +
*'''5.''' Ostatecznie należy kliknąć na przycisk "Wyślij", aby wydać rozkaz ataku.
  
=== Przebieg ===
+
== Panel wysyłania ataków ==
Kliknięcie na link "Wysłać Bohatera" przenosi do menu z którego należy wybrać bohatera, który ma obrabować strażnika. Pola "Cel" i "Zadanie" powinny być ustawione na współrzędne położenia Strażnika i "Rabować".
+
  
Jeśli po zrabowaniu Strażnika Bohater ma powrócić do Palacu, z listy "Powrócić do" wybieramy nazwę własnego Pałacu.
+
Panel wysyłania ataków jest łatwy w obsłudze, a jego interfejs niezwykle prosty. Po kliknięciu na "Wyślij [[Bohaterowie|Bohatera]]" współrzędne widoczne w ramce "Cel" są już automatycznie ustawione. Pozostaje Ci tylko wybrać typ misji/zadanie, czym w tym wypadku będzie "Rabować", a następnie miejsce docelowego powrotu, czyli [[Pałac|Pałacu]] lub innej doliny.
  
Dodatkowo można wybrać priorytet rabowanych surowców. W przypadku braku odpowiedniej ilości Jednorożców do transportu łupu, pierwsze zostaną załadowane wszystkie dostępne u strażnika surowce z najwyższym wybranym priorytetem.
+
Dodatkowo można wybrać priorytet rabowanych [[Surowce|surowców]]. W przypadku braku odpowiedniej ilości [[Jednorożce|Jednorożców]] do transportu łupu, pierwsze zostaną załadowane wszystkie dostępne u [[Strażnik|Strażnika]] [[surowce]] z najwyższym wybranym priorytetem.
  
Wysokość łupu zależy od siły strażnika. Nawet strażnicy na tym samym poziomie mogą mieć inną siłę, w związku z tym można ponieść większe straty podczas ataku na jednego strażnika, podczas gdy atak na innego strażnika przyniesie minimalne straty.
+
Wysokość łupu zależy od siły [[Strażnik|Strażnika]]. Nawet Strażnicy na tym samym poziomie mogą mieć inną siłę, w związku z czym można ponieść różne straty w zależności od danego atakowanego obiektu.
  
Ostatecznie należy kliknąć na przycisk "Wyślij", aby wydać rozkaz ataku.
+
==Oznaczenia na mapie==
 +
Oznaczenia na mapie służą szybkiemu zorientowaniu się, jakie cele znajdują się w pobliżu.
 +
===Obiekty===
  
{{Ważne|:Na dole ekranu "Pałac" jest lista "Bohaterowie w Ruchu". Pokazuje ona cele ataków, czas ataku i zadanie każdego bohatera poruszającego się w obszarze "Oka".
+
Ikonka charakterystyczna dla [[Strażnik|Strażników]] to głowa smoka, przy czym każdy poziom [[Strażnik|Strażnika]] ma inny kolor.
:Po wysłaniu Bohatera kliknij na "Cel", aby automatycznie uporządkować listę według współrzędnych celu. Jeśli jakikolwiek inny bohater ma taki sam cel ataku co Twój, sprawdż czas ataku, aby upewnić się, że Twój Bohater dotrze do celu jako pierwszy. Jeśli inny bohater dotrze do strażnika przed tobą, prawdopodobnie strażnik będzie już martwy i cala misja pójdzie na straty. Najlepiej w takim przypadku przy pomocy "Oka" znaleźć innego strażnika i zmienić cel ataku bohatera. Można również zawrócić bohatera do Pałacu.}}
+
[[Pałac|Pałace]] oznaczone są przez miniaturki ich grafik. To samo tyczy się graczy.
 +
 
 +
===Kolory graczy===
 +
 
 +
* Czerwony - graczy tych nie możesz atakować, mają okres ochronny.
 +
* Zielony - tych graczy możesz atakować, jednostki w razie przegranej bitwy nie będą zwrócone nawet częściowo.
 +
* Niebieski - tych graczy możesz atakować, w razie przegranej walki zostanie zwrócona część jednostek.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
{{Ważne|:Na dole ekranu "Pałac" jest lista "Bohaterowie w ruchu". Pokazuje ona cele ataków, czas ataku i zadanie każdego Bohatera, poruszającego się w obszarze Szalonego Oka.
 +
:Po wysłaniu Bohatera kliknij na "Cel", aby automatycznie uporządkować listę według współrzędnych celu. Jeśli jakikolwiek inny bohater ma taki sam cel ataku co Twój, sprawdź czas ataku, aby upewnić się, że Twój Bohater dotrze do celu jako pierwszy. Jeśli inny Bohater dotrze do Strażnika przed Tobą, prawdopodobnie Strażnik będzie już martwy i cala misja pójdzie na straty. Najlepiej w takim przypadku przy pomocy "Oka" znaleźć innego Strażnika i zmienić cel ataku Bohatera. Można również zawrócić Bohatera do Pałacu.}}
 +
 
 +
[[Kategoria:Index]]

Wersja z 01:49, 9 lip 2009

Atak to w Xhodonie czynność polegająca na napaści na Strażnika bądź innego gracza (poprzez zaatakowanie jego Bohatera lub Pałacu. Jest to forma ruchów wojennych (drugą jest Obrona).

W Xhodonie możemy zaatakować Strażników, Pałace wrogich graczy oraz ich Bohaterów, którzy się nie poruszają, czyli nie wykonują żadnej misji. Wyjątkiem jest Pegaz, którego nie można w ogóle atakować, jeśli znajduje się poza Pałacem.

Atakowanie

Poniższy przykład wyjaśni Ci, w jaki sposób zaatakować Strażników. Czynności związane z atakowaniem są jednakowe we wszystkich przypadkach i celach ataków, jednak w sytuacji napaści na Pałac zaleca się wcześniejsze wysłanie zwiadu.

W tym przykładzie obiektem atakowanym będzie Strażnik na poziomie 1., którego można zaatakować z minimalną ilością wojsk w sumie 15 Skrzatów i około 10 Jednorożców, które transportują łup. Początkujący gracze powinni unikać atakowania Strażników na wyższych poziomach, dopóki nie posiadają minimum 300 SA (SA - siła ataku. Każdy Skrzat posiada 1SA). 300SA powinno wystarczyć na atak na Strażnika 2 lub strażnika A.

Wyznaczenie położenia celu ataku

  • 1. Kliknij na ikonę Oka, która znajduje w prawym górnym rogu strony.
  • 2. W menu wyszukiwania na mapie obiektów (prawa strona mapy), wpisz odpowiednie parametry poszukiwanych celów. W naszym wypadku będzie to Strażnik na poziomie 1.
    • Po wyborze "1." na mapie głównej pojawią obrazki z głową smoka, co oznacza, że w danym obszarze znajduje się wybrany Strażnik.
  • 3. Kliknij na obszar (kwadrat), w którym pojawiła się ikonka z głową smoka. Z listy, która znajduje się po lewej stronie mapy, wybierz swój cel.
    • Oczywiście może być tak, że na mapie w Twoim obszarze może nie być Strażników na szukanym poziomie. W takiej sytuacji musisz poczekać, aż się odrodzą lub zaatakować kogoś innego.
  • 4. Po wybraniu celu z listy kliknij na napis "Wyślij Bohatera". Kliknięcie to przeniesie Cię do panelu wysyłania ataków.
  • 5. Ostatecznie należy kliknąć na przycisk "Wyślij", aby wydać rozkaz ataku.

Panel wysyłania ataków

Panel wysyłania ataków jest łatwy w obsłudze, a jego interfejs niezwykle prosty. Po kliknięciu na "Wyślij Bohatera" współrzędne widoczne w ramce "Cel" są już automatycznie ustawione. Pozostaje Ci tylko wybrać typ misji/zadanie, czym w tym wypadku będzie "Rabować", a następnie miejsce docelowego powrotu, czyli Pałacu lub innej doliny.

Dodatkowo można wybrać priorytet rabowanych surowców. W przypadku braku odpowiedniej ilości Jednorożców do transportu łupu, pierwsze zostaną załadowane wszystkie dostępne u Strażnika surowce z najwyższym wybranym priorytetem.

Wysokość łupu zależy od siły Strażnika. Nawet Strażnicy na tym samym poziomie mogą mieć inną siłę, w związku z czym można ponieść różne straty w zależności od danego atakowanego obiektu.

Oznaczenia na mapie

Oznaczenia na mapie służą szybkiemu zorientowaniu się, jakie cele znajdują się w pobliżu.

Obiekty

Ikonka charakterystyczna dla Strażników to głowa smoka, przy czym każdy poziom Strażnika ma inny kolor. Pałace oznaczone są przez miniaturki ich grafik. To samo tyczy się graczy.

Kolory graczy

  • Czerwony - graczy tych nie możesz atakować, mają okres ochronny.
  • Zielony - tych graczy możesz atakować, jednostki w razie przegranej bitwy nie będą zwrócone nawet częściowo.
  • Niebieski - tych graczy możesz atakować, w razie przegranej walki zostanie zwrócona część jednostek.


Ważne!
Na dole ekranu "Pałac" jest lista "Bohaterowie w ruchu". Pokazuje ona cele ataków, czas ataku i zadanie każdego Bohatera, poruszającego się w obszarze Szalonego Oka.
Po wysłaniu Bohatera kliknij na "Cel", aby automatycznie uporządkować listę według współrzędnych celu. Jeśli jakikolwiek inny bohater ma taki sam cel ataku co Twój, sprawdź czas ataku, aby upewnić się, że Twój Bohater dotrze do celu jako pierwszy. Jeśli inny Bohater dotrze do Strażnika przed Tobą, prawdopodobnie Strażnik będzie już martwy i cala misja pójdzie na straty. Najlepiej w takim przypadku przy pomocy "Oka" znaleźć innego Strażnika i zmienić cel ataku Bohatera. Można również zawrócić Bohatera do Pałacu.