Atakowanie: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Kolory graczy: layout) |
(nowa podkategoria) |
||
Linia 42: | Linia 42: | ||
Po wysłaniu Bohatera kliknij na "Cel", aby automatycznie uporządkować listę według współrzędnych celu. Jeśli jakikolwiek inny bohater ma taki sam cel ataku co Twój, sprawdź czas ataku, aby upewnić się, że Twój Bohater dotrze do celu jako pierwszy. Jeśli inny Bohater dotrze do Strażnika przed Tobą, prawdopodobnie Strażnik będzie już martwy i cala misja pójdzie na straty. Najlepiej w takim przypadku przy pomocy "Oka" znaleźć innego Strażnika i zmienić cel ataku Bohatera. Można również zawrócić Bohatera do Pałacu.}} | Po wysłaniu Bohatera kliknij na "Cel", aby automatycznie uporządkować listę według współrzędnych celu. Jeśli jakikolwiek inny bohater ma taki sam cel ataku co Twój, sprawdź czas ataku, aby upewnić się, że Twój Bohater dotrze do celu jako pierwszy. Jeśli inny Bohater dotrze do Strażnika przed Tobą, prawdopodobnie Strażnik będzie już martwy i cala misja pójdzie na straty. Najlepiej w takim przypadku przy pomocy "Oka" znaleźć innego Strażnika i zmienić cel ataku Bohatera. Można również zawrócić Bohatera do Pałacu.}} | ||
+ | |||
+ | === Zwiad === | ||
+ | |||
+ | Zwiad w świecie Xhodon polega na wysłaniu [[Bohater|Bohatera]] nie prowadzącego żadnych jednostek (ani bojowych, ani transportowych), z poleceniem "rabować". Raport otrzymany po odbytej walce pokazuje liczebność i rodzaj wojsk nieprzyjaciela, poziomie rozbudowy wieży i kamiennego płaszcza, nie zawiera jednak informacji o ilości surowców. Pokazuje nam ilość broniących pałacu bohaterów, co pozwala wyciągnąć wniosek o tym, czy włączona jest obrona obszaru w przypadku bunkrów. Zwiadowcę można ostrzelać w katapulty - zostanie wtedy odrzucony na losowo wybraną lokację daleko od rodzimego pałacu, i nie przekaże raportu o stanie wojsk. Szczególną formą zwiadu jest atak bohaterem prowadzącym niewielką ilość jednostek. Zabezpiecza to przed odrzuceniem przez katapultę. | ||
[[Kategoria:Index]] | [[Kategoria:Index]] |
Wersja z 18:46, 21 sie 2011
Atak to w Xhodonie czynność polegająca na napaści na Strażnika bądź innego gracza (poprzez zaatakowanie jego Bohatera lub Pałacu. Jest to forma ruchów wojennych (drugą jest Obrona).
W Xhodonie możemy zaatakować Strażników, Pałace wrogich graczy oraz ich Bohaterów, którzy się nie poruszają, czyli nie wykonują żadnej misji. Wyjątkiem jest Pegaz, którego nie można w ogóle atakować, jeśli znajduje się poza Pałacem.
Spis treści
Atakowanie
Poniższy przykład wyjaśni Ci, w jaki sposób zaatakować Strażników. Czynności związane z atakowaniem są jednakowe we wszystkich przypadkach i celach ataków, jednak w sytuacji napaści na Pałac zaleca się wcześniejsze wysłanie zwiadu.
W tym przykładzie obiektem atakowanym będzie Strażnik na poziomie 1., którego można zaatakować z minimalną ilością wojsk w sumie 15 Skrzatów i około 10 Jednorożców, które transportują łup. Początkujący gracze powinni unikać atakowania Strażników na wyższych poziomach, dopóki nie posiadają minimum 300 SA (SA - siła ataku. Każdy Skrzat posiada 1SA). 300SA powinno wystarczyć na atak na Strażnika 2 lub strażnika A.
Wyznaczenie położenia celu ataku
- 1. Kliknij na ikonę Oka, która znajduje w prawym górnym rogu strony.
- 2. W menu wyszukiwania na mapie obiektów (prawa strona mapy), wpisz odpowiednie parametry poszukiwanych celów. W naszym wypadku będzie to Strażnik na poziomie 1.
- Po wyborze "1." na mapie głównej pojawią obrazki z głową smoka, co oznacza, że w danym obszarze znajduje się wybrany Strażnik.
- 3. Kliknij na obszar (kwadrat), w którym pojawiła się ikonka z głową smoka. Z listy, która znajduje się po lewej stronie mapy, wybierz swój cel.
- Oczywiście może być tak, że na mapie w Twoim obszarze może nie być Strażników na szukanym poziomie. W takiej sytuacji musisz poczekać, aż się odrodzą lub zaatakować kogoś innego.
- 4. Po wybraniu celu z listy kliknij na napis "Wyślij Bohatera". Kliknięcie to przeniesie Cię do panelu wysyłania ataków.
- 5. Ostatecznie należy kliknąć na przycisk "Wyślij", aby wydać rozkaz ataku.
Panel wysyłania ataków
Panel wysyłania ataków jest łatwy w obsłudze, a jego interfejs niezwykle prosty. Po kliknięciu na "Wyślij Bohatera" współrzędne widoczne w ramce "Cel" są już automatycznie ustawione. Pozostaje Ci tylko wybrać typ misji/zadanie, czym w tym wypadku będzie "Rabować", a następnie miejsce docelowego powrotu, czyli Pałacu lub innej doliny.
Dodatkowo można wybrać priorytet rabowanych surowców. W przypadku braku odpowiedniej ilości Jednorożców do transportu łupu, pierwsze zostaną załadowane wszystkie dostępne u Strażnika surowce z najwyższym wybranym priorytetem.
Wysokość łupu zależy od siły Strażnika. Nawet Strażnicy na tym samym poziomie mogą mieć inną siłę, w związku z czym można ponieść różne straty w zależności od danego atakowanego obiektu.
Oznaczenia na mapie
Oznaczenia na mapie służą szybkiemu zorientowaniu się, jakie cele znajdują się w pobliżu.
Obiekty
Ikonka charakterystyczna dla Strażników to głowa smoka, przy czym każdy poziom Strażnika ma inny kolor. Pałace oznaczone są przez miniaturki ich grafik. To samo tyczy się graczy.
Kolory graczy
- Czerwony - graczy tych nie możesz atakować, mają okres ochronny.
- Zielony - tych graczy możesz atakować, jednostki w razie przegranej bitwy nie będą zwrócone nawet częściowo.
- Niebieski - tych graczy możesz atakować, w razie przegranej walki zostanie zwrócona część jednostek.
Ważne! |
Na dole ekranu "Pałac" jest lista "Bohaterowie w ruchu". Pokazuje ona cele ataków, czas ataku i zadanie każdego Bohatera, poruszającego się w obszarze Szalonego Oka. Po wysłaniu Bohatera kliknij na "Cel", aby automatycznie uporządkować listę według współrzędnych celu. Jeśli jakikolwiek inny bohater ma taki sam cel ataku co Twój, sprawdź czas ataku, aby upewnić się, że Twój Bohater dotrze do celu jako pierwszy. Jeśli inny Bohater dotrze do Strażnika przed Tobą, prawdopodobnie Strażnik będzie już martwy i cala misja pójdzie na straty. Najlepiej w takim przypadku przy pomocy "Oka" znaleźć innego Strażnika i zmienić cel ataku Bohatera. Można również zawrócić Bohatera do Pałacu. |
Zwiad
Zwiad w świecie Xhodon polega na wysłaniu Bohatera nie prowadzącego żadnych jednostek (ani bojowych, ani transportowych), z poleceniem "rabować". Raport otrzymany po odbytej walce pokazuje liczebność i rodzaj wojsk nieprzyjaciela, poziomie rozbudowy wieży i kamiennego płaszcza, nie zawiera jednak informacji o ilości surowców. Pokazuje nam ilość broniących pałacu bohaterów, co pozwala wyciągnąć wniosek o tym, czy włączona jest obrona obszaru w przypadku bunkrów. Zwiadowcę można ostrzelać w katapulty - zostanie wtedy odrzucony na losowo wybraną lokację daleko od rodzimego pałacu, i nie przekaże raportu o stanie wojsk. Szczególną formą zwiadu jest atak bohaterem prowadzącym niewielką ilość jednostek. Zabezpiecza to przed odrzuceniem przez katapultę.