Kapłan Wojownik

Z Xhodon
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Stworzenia
Dzieci Mocy • Dzikie Centaury • Histeryczny Centaur • Jednorożce • Kapłan Wojownik • Krasnal Topornik • Krasnal z Podwójnym Toporem • Lodowy Wojownik • Łucznik Elfów • Mag Elfów • Olbrzym Drzewa • Skrzaty • Smocze Jaja • Śpiewający Półolbrzym • Trole Rzucające Kamieniami • Wróżka Burzy • Wróżka Ognia
Kapłan wojownik
Informacje
Atak: 4
Obrona: 4
Życie: 65
Szybkość: 4
Punkty: 17
Zalety
4 szkody przeciwko: Dzieci Mocy
2 szkody przeciwko: Lodowy Wojownik
Wady
4 szkody od: Dzikie Centaury
2 szkody od: Krasnal Topornik
Koszty Produkcji
Esencja Esencja 650
Kryształ Kryształ 570
Kamień Kamień 250
Złoto Złoto 320
Mana Mana 10
Produkcja: Kokon Xhodotori
Miejsce: 40
Wymagania
Studnia Wojny: Level 20
Kokon Xhodotori: Level 3
Drzewo Życia: Level 15

Jakikolwiek bohater, który prowadzi gromadę, może być dumny w momencie kiedy dumny Kapłan Wojownik przyłączy się do niego. Nie tylko ze względu na wzrost, który może osiągnąć nawet 2,5 m, to ich niesamowity wygląda napełnia każdego w gromadzie szacunkiem a między wrogami strachem.

Rozpoznać Kapłana można szybko, zawsze nosi przy sobie księgę pełną magicznych zaklęć, trzyma potężny młot w swojej ręce, nosi ni to zbroję ni to kubrak, jego twarz czyta się jak raport z walki, pełna jest ran i blizn. Jako posiadasz wiedzy w rzemiośle maga jest on w stanie zamienić się w zwykłego mnicha. Czasami zdarza się sytuacja, w której znikają kapłani, czekają wtedy ukryci w mieście do momentu, w którym przyjdzie mistrz wyciągnąć ich z tych opałów.

Każdy mag powinien wiedzieć, że kapłan nie jest zawsze odbierany jako miła postać, zawsze mruczą coś pod nosem, dlatego często odczuwa się go jako "budzący zgrozę", dlatego wybiera on lepiej towarzystwo swoich braci w duchu. W trakcie bitwy jak i w gromadzie powinno się zwracać uwagę, żeby kapłan nie walczył obok Dzieci Mocy. Śmiech dziecka doprowadza go równocześnie do szaleństwa, w tym momencie jest prawie rzeczą niemożliwą w jakiś sposób go zatrzymać. W trakcie bitwy jest w stanie za pomocą swoich słów doprowadzić do tajania lodu a nawet do topnienia stali. Jednak trzeba zawsze uważać, bo z łatwością popada kapłan w szaleństwo i nikt nie jest w stanie go zatrzymać lub kontrolować.

W pradawnych księgach można przeczytać, że Kapłan Wojownik wywodzi się ze pradawnej rasy. Nie podlegali oni w żadnej części magom i ich pałacom, jednak zapędzenie w kąt, wyrwani z ciemności i zamknięci w magiczne więzienie, które panuje na zawsze. Jakiekolwiek stworzenie, jasne czy po ciemnej stronie, znajdujące się w tym wiezieniu, otrzymało od Felúndian pewien tajemniczy czar.