Kapłan Wojownik
Kapłan wojownik
| |
Informacje | |
Atak: | 4 |
Obrona: | 4 |
Życie: | 65 |
Szybkość: | 4 |
Punkty: | 17 |
Zalety | |
4 szkody przeciwko: | Dzieci Mocy |
2 szkody przeciwko: | Lodowy Wojownik |
Wady | |
4 szkody od: | Dzikie Centaury |
2 szkody od: | Krasnal Topornik |
Koszty Produkcji | |
Esencja | 650 |
Kryształ Kryształ | 570 |
Kamień Kamień | 250 |
Złoto Złoto | 320 |
Mana | 10 |
Produkcja: | Kokon Xhodotori |
Miejsce: | 40 |
Wymagania | |
Studnia Wojny: | Level 20 |
Kokon Xhodotori: | Level 3 |
Drzewo Życia: | Level 15 |
Jakikolwiek bohater, który prowadzi gromadę, może być dumny w momencie kiedy dumny Kapłan Wojownik przyłączy się do niego. Nie tylko ze względu na wzrost, który może osiągnąć nawet 2,5 m, to ich niesamowity wygląda napełnia każdego w gromadzie szacunkiem a między wrogami strachem.
Rozpoznać Kapłana można szybko, zawsze nosi przy sobie księgę pełną magicznych zaklęć, trzyma potężny młot w swojej ręce, nosi ni to zbroję ni to kubrak, jego twarz czyta się jak raport z walki, pełna jest ran i blizn. Jako posiadasz wiedzy w rzemiośle maga jest on w stanie zamienić się w zwykłego mnicha. Czasami zdarza się sytuacja, w której znikają kapłani, czekają wtedy ukryci w mieście do momentu, w którym przyjdzie mistrz wyciągnąć ich z tych opałów.
Każdy mag powinien wiedzieć, że kapłan nie jest zawsze odbierany jako miła postać, zawsze mruczą coś pod nosem, dlatego często odczuwa się go jako "budzący zgrozę", dlatego wybiera on lepiej towarzystwo swoich braci w duchu. W trakcie bitwy jak i w gromadzie powinno się zwracać uwagę, żeby kapłan nie walczył obok Dzieci Mocy. Śmiech dziecka doprowadza go równocześnie do szaleństwa, w tym momencie jest prawie rzeczą niemożliwą w jakiś sposób go zatrzymać. W trakcie bitwy jest w stanie za pomocą swoich słów doprowadzić do tajania lodu a nawet do topnienia stali. Jednak trzeba zawsze uważać, bo z łatwością popada kapłan w szaleństwo i nikt nie jest w stanie go zatrzymać lub kontrolować.
W pradawnych księgach można przeczytać, że Kapłan Wojownik wywodzi się ze pradawnej rasy. Nie podlegali oni w żadnej części magom i ich pałacom, jednak zapędzenie w kąt, wyrwani z ciemności i zamknięci w magiczne więzienie, które panuje na zawsze. Jakiekolwiek stworzenie, jasne czy po ciemnej stronie, znajdujące się w tym wiezieniu, otrzymało od Felúndian pewien tajemniczy czar.