Chata Szamana

Z Xhodon
Wersja z dnia 16:13, 10 wrz 2011 autorstwa Gazda (dyskusja | edycje) (dodanie tabeli)

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

W chacie szamana można przywołać do życia jednostki, które zginęły w walce (bez jednostek, które oddaje strażnik).


Czym bardziej rozbudujesz chatę szamana, tym większa jest produkcja grzybów i limit ich składowania. Stracisz w bitwie jednostki, to pokazują się one automatycznie w chacie szamana.

Chatę szamana można budować tylko w głównym pałacu (P).

Warunki dla wskrzeszenia:

• Stworzenia strażnika, które zginęły w walce nie mogą zostać wskrzeszone

• tylko 80 procent straconych jednostek zostanie przeniesiony do chaty szamana, 20 procent jest stracone na zawsze

• Po walce w obozie warownym przeniesionych zostanie tylko 70 procent straconych jednostek do chaty szamana, 30 procent straconych jednostek przepada na zawsze.


Wraz z rozbudową Chaty, wzrasta ilość produkowanych grzybów, oraz limit ich przechowywania.


Poziom Chaty Ilość Limit
1 - -
2 - -
20 ... ...
50 ... ...
100 ... ...
109 3371 1456272
... ... ...
... ... ...









Koszt ożywiania

Stworzenie Koszt w Kamieniach Koszt w Grzybach
Jednorożce 120 3
Skrzaty 120 3
Lodowy Wojownik 200 5
Dzieci Mocy 120 3
Histeryczny Centaur 280 7
Kapłan Wojownik 400 10
Dzikie Centaury 360 9
Krasnal Topornik 760 19
Łucznik Elfów 840 21
Krasnal z Podwójnym Toporem 1.040 26
Śpiewający Półolbrzym 2.320 58
Trole Rzucające Kamieniami 3.240 81
Olbrzym Drzewa 1.680 42
Mag Elfów 2.600 65
Wróżka Ognia 760 19
Wróżka Burzy 800 20
Smocze Jaja 120.000 3.000