Chata Szamana
W chacie szamana można przywołać do życia jednostki, które zginęły w walce (bez jednostek, które oddaje strażnik).
Czym bardziej rozbudujesz chatę szamana, tym większa jest produkcja grzybów i limit ich składowania.
Stracisz w bitwie jednostki, to pokazują się one automatycznie w chacie szamana.
Chatę szamana można budować tylko w głównym pałacu (P).
Warunki dla wskrzeszenia:
• Stworzenia strażnika, które zginęły w walce nie mogą zostać wskrzeszone
• tylko 80 procent straconych jednostek zostanie przeniesiony do chaty szamana, 20 procent jest stracone na zawsze
• Po walce w obozie warownym przeniesionych zostanie tylko 70 procent straconych jednostek do chaty szamana, 30 procent straconych jednostek przepada na zawsze.
Wraz z rozbudową Chaty, wzrasta ilość produkowanych grzybów, oraz limit ich przechowywania.
Poziom Chaty | Ilość | Limit |
---|---|---|
1 | - | - |
2 | - | - |
20 | ... | ... |
50 | ... | ... |
100 | ... | ... |
109 | 3371 | 1456272 |
... | ... | ... |
... | ... | ... |
Koszt ożywiania
Stworzenie | Koszt w Kamieniach | Koszt w Grzybach |
---|---|---|
Jednorożce | 120 | 3 |
Skrzaty | 120 | 3 |
Lodowy Wojownik | 200 | 5 |
Dzieci Mocy | 120 | 3 |
Histeryczny Centaur | 280 | 7 |
Kapłan Wojownik | 400 | 10 |
Dzikie Centaury | 360 | 9 |
Krasnal Topornik | 760 | 19 |
Łucznik Elfów | 840 | 21 |
Krasnal z Podwójnym Toporem | 1.040 | 26 |
Śpiewający Półolbrzym | 2.320 | 58 |
Trole Rzucające Kamieniami | 3.240 | 81 |
Olbrzym Drzewa | 1.680 | 42 |
Mag Elfów | 2.600 | 65 |
Wróżka Ognia | 760 | 19 |
Wróżka Burzy | 800 | 20 |
Smocze Jaja | 120.000 | 3.000 |