Liga
Liga jest częścią systemu klasowego Xhodonu. Gracze rozdzielani się do Lig, gdzie toczą między sobą walki o zwycięstwo. Zawsze ten gracz, który zajmuje pierwszego i piętnastego dnia każdego miesiąca o pozycję 1. w rankingu, otrzyma za to osiągniecie nagrodę.
Spis treści
Przebieg
Liga | Gracze |
---|---|
1 - 10 | 10 |
11 - 20 | 20 |
21 - 30 | 30 |
31 - 40 | 40 |
41 - 50 | 50 |
51 - ... | 60 |
1-go i 15-go dnia każdego miesiąca o godzinie 15:03 następuje wręczenie nagród zwycięzcom, a o godzinie 15:33 „Lista Mocy” zostaje na nowo podzielona.
Wygrywa ten gracz, który 1-go lub 15-go dnia danego miesiąca o godzinie 15:03 posiada najwięcej punktów.
W Ligach od numeru 1 do 10 gra 10 graczy, następnie występuje 10 Lig z 20 graczami, potem 10 Lig z 30 graczami, kolejne 10 z 40 graczami, na końcu 10 z 50 graczami. Od tego miejsca wszystkie dalsze Ligi mają po 60 graczy.
Po dokonaniu nowego podziału na Ligii rozgrywki zaczynają się od nowa.
Uczestnictwo
W momencie zameldowania się, następuje automatyczne przydzielenie do Ligi składającej się z 60 Magów, którzy zarejestrowali się w kolejności przed Tobą.
Menu Moc
W dziale „Moc” (u góry ekranu) znajduje się menu, po kliknięciu na które wyświetlają się informacje na temat poszczególnych Magów i ich Gildii. Widoczne są również wszystkie wyróżnienia poszczególnych graczy.
Wyróżnienia
Następujące wyróżnienia otrzymują Magowie za odpowiednią ilość zwycięstw Ligowych:
Jedno Zwycięstwo → Felúndin śpiewają wtedy pieśń na cześć i chwałę tego Maga. Gdzie tylko się on pojawi, promieniuje od niego wielki urok mocy. Od tego momentu jego dusza jest nieśmiertelna, wypełniona magią drzewa i posiada specjalną różdżkę, dzięki której rozumie język smoków.
Dwa Zwycięstwa → Wołanie zostało usłyszane. Głęboko napełnia się własne serce. W tych drogocennych momentach dzięki tej magicznej różdżce zostaje przeniesiona moc Felúndian. Tylko ten, który posiada tą moc jest w stanie nawiązać z nimi kontakt w międzyświecie i słuchać ich śpiewu. Wiwat dla takiego znakomitego Maga.
Trzy Zwycięstwa → Światło gwiazd jest świadkiem tego, że dzięki temu znakomitemu Magowi promieniuje i iskrzy się jego okrycie za każdym wykonanym ruchem. Dzięki niemu promieniuje i iskrzy się jego płaszcz za każdym jego ruchem. W tym momencie jest on połączony sercem i mądrością z gwiazdami. Tylko ten, który posiada magiczną różdżkę, ma dar władania magią międzyświetlną.
Cztery Zwycięstwa → Coś wielkiego i niepowtarzalnego mówi przez ten zamęt. Za pomocą tej magicznej różdżki widok na lustro rzeczywistości zostaje zasłonięty, a ukryty za tym czynem Mag może dokonać czegoś naprawdę wielkiego. Każdy z jego towarzyszy i wrogów odczuwa pragnienie i zazdrość, kiedy widzą jego trofeum - różdżkę.
Pięć Zwycięstw → Wygląda to tak, jakby w około Maga kręciły się wszystkie planety. Jest centrum, jest środkiem. Magiczna różdżka z kulką na czubku znajdująca się w jego posiadaniu, umożliwia wejście i kierowanie myślami i uczuciami Stworzeń, przez co cały Xhodon może dostać się pod jego panowanie.
Sześć Zwycięstw → Mag wziął ogień ze swojej doliny i zamienił go w ”wiecznie trwająca” różdżkę. Jego serce jest proste i każdy po dotknięciu go staje się bezwolny w jego rekach. Rytm jego bijącego serca stwarza jedność z Matką Ziemią.
Nagrody
Za zajęcie jednego z trzech pierwszych miejsc w lidze przyznawane są nagrody w postaci setów ligowych, co przedstawia poniższa tabelka. (więcej na temat setów znajdziesz w Przedmioty → Zestawy Ligowe)
Rodzaj nagrody jest uzależniony od poziomu medytacji Maga.
Poziom maga | Poziom przedmiotu | Zestaw |
---|---|---|
0-3 | 1 | Zestaw słońca |
4-6 | 2 | Zestaw złota |
7-9 | 3 | Zestaw krwi |
10-12 | 4 | Zestaw roślin |
13-15 | 5 | Zestaw wieczoru |
16-18 | 6 | Zestaw kamieni szlachetnych |
19-21 | 7 | Zestaw stron niebios |