System-Walki
Podobne Tematy :
Atak na gracza jest opisany w tym artykule, natomiast na strażników znajdziesz tutaj
Spis treści
System Bitwy
Walka rozpoczyna się, kiedy bohater jest wysyłany wraz ze swoją hordą stworzeń na wrogi pałac lub bohatera innego gracza poprzez komendę " Rabować ". W momencie kiedy został wydany rozkaz, obrońca otrzymuje wiadomość. Raport zawiera informację na temat kiedy i gdzie prawdopodobnie zostanie zaatakowany oraz przez kogo. Bohater atakujący potrzebuje pewnej liczby klików, w zależności od stworzeń znajdujących się w oddziale, do osiągnięcia celi i rzeczywistych działań bojowych.
Działania wojenne odbywają się w etapach ( rundy walki). W każdej rundie walki , wszystkie stworzenia, zarówna atakującego jak i obrońcy, atakują dokładnie jeden raz. W ten sposób atak, obrona, życie i punkty premi są liczone ( więcej szczegółów w przykład bitwy). Podstawowe zasady określone są w następujących sekcjach.
Bitwa kończy się, gdy jedna ze stron ma jedynie 30 % lub mniej początkowej liczby stworzeń.
Przed Bitwą
Scenariusz Bitwy
W grze istnieje 17 typów rożnego rodzaju Stworzeń(jednostek), które posiadają następujące walory:
Atak: Informuje o sile ataku danej jednostki i spowodowane tym w jednej rundzie szkody.
Obrona: Informuje o sile obrony danej jednostki i spowodowane tym w jednej rundzie szkody.
Prędkość(KpO: Informuje o tym, ile czasu potrzebuje dana jednostka, żeby dojść do celu.
Stworzenia podzielone są na dwie kategorie. Jedna część posiada dużą ilość Punktów Życia, druga natomiast szczyci się znaczna ilością punktów w ataku i obronie. Walory te zostają jeszcze wzmocnione za pomocą Bohatera. Każde stworzenie z wyjątkiem Jednorożca, Smoczego Jaja i Opętanej Wróżki ma swoją słabą i mocną stronę. Więcej na ten temat można przeczytać w dziale „Mądrość”. Jednorożec porusza się z prędkością 2KpO, dzięki czemu umożliwia to krótsze czasy transportu. Poza tym prędkość innych jednostek została dopasowana do 4KpO, tylko Opętana Wróżka porusza się z 2 KpO. Przykład: Stworzenie A posiada 1 Punkt Ataku, 1 Punkt Obrony i 10 Punktów Życia Stworzenie B posiada 2 Punkt Ataku, 2 Punkt Obrony i 20 Punktów Życia Jeżeli teraz 1000 Stworzeń A walczy z 500 Stworzeniami B i żadna strona nie otrzyma wsparcia ze strony Bohatera, to kończy się to starcie remisem. Jeżeli teraz Stworzenia B otrzymają wsparcie ze strony Bohatera (oznacza to też wzmocnienie ich punktów), wychodzą one jako zwycięzcy z tego starcia.
Zarządzanie
Wymagania jakie muszą zostać spełnione i walory poszczególnych jednostek znajdują się w „Mądrości” albo na stronie wiki. Wszystkie informacje na temat punktów znajdują się w opublikowanej specjalnie dla każdego Stworzenia tabelce. Stworzenia do swojej armii można rekrutować w Kokonie Xhodori albo w Hodowli. Czym większy jest stan rozbudowy budynku tym więcej Stworzeń może zostać wybudowanych w danym czasie.
Ilość miejsca, jakie jedno Stworzenie zajmuje podczas produkcji i w Tajnej Grocie wylicza się następująco:
- Miejsce = koszty Many jednostki * 4
Dziedziniec pałacu jest wtedy miejscem zbiórki dla każdej świeżo wyprodukowanej jednostki. Żeby się poruszać, Stworzenia muszą zostać przydzielone Bohaterowi. W panelu Bohaterowie wybiera się Bohatera i przydziela albo usuwa się od niego Stworzenia. Żeby wykonać ruch wystarczy wydać tylko odpowiedni rozkaz Bohaterowi, wtedy wszystkie do niego przydzielone Stworzenia poruszają się wraz z nim. Stworzenia bez przydziału bronią w razie bezpośredniego ataku Twój Pałac. Stworzenia znajdujące się Tajemnej Grocie nie uczestniczą w walce i nie mogą zostać przydzielone do Bohatera.
Cel Ataku
Możliwe jest atakowanie Bohaterów stojących na wolnym polu. Bohaterowie w ruchu nie mogą zostać zaatakowani. Jeśli jeden Bohater zostanie zaatakowany, a znajdują się obok inni Bohaterowie, walczą i bronią się oni razem.
Pałace mogą zostać zaatakowane. Wszystkie Stworzenia, te z Bohaterem i bez, otrzymują w takiej sytuacji bonus Kamiennego Muru i Kryształowej Wieży zaatakowanego Pałacu.
Koniec Starcia
Starcie między graczami toczy się przeważnie w kilu rundach, w których decyduje się jego wynik. W trakcie jednej rundy wykonuje się dokładnie tylko jeden ruch atakujący i broniący. W momencie, kiedy jedna strona posiada tylko 30% swoich jednostek, przegrywa ona stracie i ucieka z pola walki. Nie ma możliwości wmieszania się w toczoną się bitwę i dopiero po zakończeniu rundy możliwe jest wydanie rozkazu „uciekać”.