System-Walki

Z Xhodon
Wersja z dnia 07:28, 8 cze 2010 autorstwa Mlody (dyskusja | edycje) (Przed Bitwą)

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Podobne Tematy :

Przykład Bitwy


Atak na gracza jest opisany w tym artykule, natomiast na strażników znajdziesz tutaj

System Bitwy

Walka rozpoczyna się, kiedy bohater jest wysyłany wraz ze swoją hordą stworzeń na wrogi pałac lub bohatera innego gracza poprzez komendę " Rabować ". W momencie kiedy został wydany rozkaz, obrońca otrzymuje wiadomość. Raport zawiera informację na temat kiedy i gdzie prawdopodobnie zostanie zaatakowany oraz przez kogo. Bohater atakujący potrzebuje pewnej liczby klików, w zależności od stworzeń znajdujących się w oddziale, do osiągnięcia celi i rzeczywistych działań bojowych.

Idź do pierwszej części - przygotowania

Działania wojenne odbywają się w etapach ( rundy walki). W każdej rundie walki , wszystkie stworzenia, zarówna atakującego jak i obrońcy, atakują dokładnie jeden raz. W ten sposób atak, obrona, życie i punkty premi są liczone ( więcej szczegółów w przykład bitwy). Podstawowe zasady określone są w następujących sekcjach.

Idź do drugiej części - podczas bitwy

Bitwa kończy się, gdy jedna ze stron ma jedynie 30 % lub mniej początkowej liczby stworzeń.

Idź do trzeciej części - koniec bitwy

Przed Bitwą

Wybór celów

Możliwe jest atakowanie bohaterów stojących na wolnym polu, bohaterowie w ruchu nie mogą być atakowani. Jeśli bohater zostanie zaatakowany , i kilku bohaterów stoi na jego polu, wszyscy jego bohaterowie przystępują do walki i bronią atakowanego bohatera. Pegaz - bohater może być atakowany jedynie jak stoi w pałacu.

Pałace mogą być atakowane. Wszystkie stworzenia obronne, zarówno prowadzone przez bohatera broniącego się, czy stojące w zamku, otrzymują premię pochodzącą z budowli Kryształowa Wieża oraz Kamienny Płaszcz.

Odpowiedni cel

Po pierwsze agresor musi wybrać odpowiednią sobie ofiarę. Istnieją dwa warunki, które muszą zostać spełnione. Pierwszy, ofiara musi sprawdzić w systemie klasowym jakich graczy może atakować. Drugi warunek, należy oszacować siłę wojska przeciwnika, ponieważ wybierając przeciwnika chcemy wygrać. Po wybraniu przeciwnika o kolorze niebieskim lub zielonym musimy wybrać który bohater będzie najlepszym atakującym, oraz który zamek bądź bohater przeciwnika będzie najlepszym celem. Ponadto należy dowiedzieć się również następujących rzeczy :

Jak silna jest obrona ?

Atakując gracza masz dwie możliwości : Możesz atakować jeden z jego pałaców lub jednego z jego bohaterów. Dlatego należy przede wszystkim sprawdzić czy możesz atakować wybranego gracza. Przed walką można wysłać szpiega do wybranej ofiary w razie konieczności. W ten sposób możemy uzyskać przydatne informacje na temat siły wojska nieprzyjaciela, ale będzie to jednocześnie ostrzeżeniem dla ofiary. Ponadto nie widać stworzeń które są schowane w tajnej grocie, obrońca w ostatniej chwili może wyprowadzić jednostki do obrony pałacu.

Scenariusz Bitwy

W grze istnieje 17 typów rożnego rodzaju Stworzeń(jednostek), które posiadają następujące walory:

Atak: Informuje o sile ataku danej jednostki i spowodowane tym w jednej rundzie szkody.

Obrona: Informuje o sile obrony danej jednostki i spowodowane tym w jednej rundzie szkody.

Prędkość(KpO: Informuje o tym, ile czasu potrzebuje dana jednostka, żeby dojść do celu.

Stworzenia podzielone są na dwie kategorie. Jedna część posiada dużą ilość Punktów Życia, druga natomiast szczyci się znaczna ilością punktów w ataku i obronie. Walory te zostają jeszcze wzmocnione za pomocą Bohatera. Każde stworzenie z wyjątkiem Jednorożca, Smoczego Jaja i Opętanej Wróżki ma swoją słabą i mocną stronę. Więcej na ten temat można przeczytać w dziale „Mądrość”. Jednorożec porusza się z prędkością 2KpO, dzięki czemu umożliwia to krótsze czasy transportu. Poza tym prędkość innych jednostek została dopasowana do 4KpO, tylko Opętana Wróżka porusza się z 2 KpO. Przykład: Stworzenie A posiada 1 Punkt Ataku, 1 Punkt Obrony i 10 Punktów Życia Stworzenie B posiada 2 Punkt Ataku, 2 Punkt Obrony i 20 Punktów Życia Jeżeli teraz 1000 Stworzeń A walczy z 500 Stworzeniami B i żadna strona nie otrzyma wsparcia ze strony Bohatera, to kończy się to starcie remisem. Jeżeli teraz Stworzenia B otrzymają wsparcie ze strony Bohatera (oznacza to też wzmocnienie ich punktów), wychodzą one jako zwycięzcy z tego starcia.

Zarządzanie

Wymagania jakie muszą zostać spełnione i walory poszczególnych jednostek znajdują się w „Mądrości” albo na stronie wiki. Wszystkie informacje na temat punktów znajdują się w opublikowanej specjalnie dla każdego Stworzenia tabelce. Stworzenia do swojej armii można rekrutować w Kokonie Xhodori albo w Hodowli. Czym większy jest stan rozbudowy budynku tym więcej Stworzeń może zostać wybudowanych w danym czasie.

Ilość miejsca, jakie jedno Stworzenie zajmuje podczas produkcji i w Tajnej Grocie wylicza się następująco:

Miejsce = koszty Many jednostki * 4

Dziedziniec pałacu jest wtedy miejscem zbiórki dla każdej świeżo wyprodukowanej jednostki. Żeby się poruszać, Stworzenia muszą zostać przydzielone Bohaterowi. W panelu Bohaterowie wybiera się Bohatera i przydziela albo usuwa się od niego Stworzenia. Żeby wykonać ruch wystarczy wydać tylko odpowiedni rozkaz Bohaterowi, wtedy wszystkie do niego przydzielone Stworzenia poruszają się wraz z nim. Stworzenia bez przydziału bronią w razie bezpośredniego ataku Twój Pałac. Stworzenia znajdujące się Tajemnej Grocie nie uczestniczą w walce i nie mogą zostać przydzielone do Bohatera.

Cel Ataku

Możliwe jest atakowanie Bohaterów stojących na wolnym polu. Bohaterowie w ruchu nie mogą zostać zaatakowani. Jeśli jeden Bohater zostanie zaatakowany, a znajdują się obok inni Bohaterowie, walczą i bronią się oni razem.

Pałace mogą zostać zaatakowane. Wszystkie Stworzenia, te z Bohaterem i bez, otrzymują w takiej sytuacji bonus Kamiennego Muru i Kryształowej Wieży zaatakowanego Pałacu.

Koniec Starcia

Starcie między graczami toczy się przeważnie w kilu rundach, w których decyduje się jego wynik. W trakcie jednej rundy wykonuje się dokładnie tylko jeden ruch atakujący i broniący. W momencie, kiedy jedna strona posiada tylko 30% swoich jednostek, przegrywa ona stracie i ucieka z pola walki. Nie ma możliwości wmieszania się w toczoną się bitwę i dopiero po zakończeniu rundy możliwe jest wydanie rozkazu „uciekać”.