Chata Szamana: Różnice pomiędzy wersjami

Z Xhodon
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(uzupełnianie tabel)
(uzupełnienie tabeli, poprawienie układu)
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 31: Linia 31:
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| -
+
| style="padding-right:3em; text-align:right;" | 2
| -
+
| style="padding-right:3em; text-align:right;" | 864
 
|-
 
|-
 
| 20
 
| 20
Linia 47: Linia 47:
 
|-
 
|-
 
| 50
 
| 50
| style="padding-right:3em; text-align:right;" | ...
+
| style="padding-right:3em; text-align:right;" | 690
| style="padding-right:3em; text-align:right;" | ...
+
| style="padding-right:3em; text-align:right;" | 298080
 
|-
 
|-
 
| 60
 
| 60
Linia 70: Linia 70:
 
| style="padding-right:3em; text-align:right;" | 3320352
 
| style="padding-right:3em; text-align:right;" | 3320352
 
|}
 
|}
 +
 +
  
  

Aktualna wersja na dzień 08:12, 12 paź 2011

W chacie szamana można przywołać do życia jednostki, które zginęły w walce (bez jednostek, które oddaje strażnik).


Czym bardziej rozbudujesz chatę szamana, tym większa jest produkcja grzybów i limit ich składowania. Stracisz w bitwie jednostki, to pokazują się one automatycznie w chacie szamana.

Chatę szamana można budować tylko w głównym pałacu (P).

Warunki dla wskrzeszenia:

• Stworzenia strażnika, które zginęły w walce nie mogą zostać wskrzeszone

• tylko 80 procent straconych jednostek zostanie przeniesiony do chaty szamana, 20 procent jest stracone na zawsze

• Po walce w obozie warownym przeniesionych zostanie tylko 70 procent straconych jednostek do chaty szamana, 30 procent straconych jednostek przepada na zawsze.


Wraz z rozbudową Chaty, wzrasta ilość produkowanych grzybów w każdym kliku, oraz limit ich przechowywania.


Poziom Chaty Ilość Limit
1 1 1
2 2 864
20 115 49680
30 252 108864
40 443 191376
50 690 298080
60 993 428976
109 3371 1456272
139 5655 2442960
144 6105 2637360
160 7686 3320352












Koszt ożywiania

Stworzenie Koszt w Kamieniach Koszt w Grzybach
Jednorożce 120 3
Skrzaty 120 3
Lodowy Wojownik 200 5
Dzieci Mocy 120 3
Histeryczny Centaur 280 7
Kapłan Wojownik 400 10
Dzikie Centaury 360 9
Krasnal Topornik 760 19
Łucznik Elfów 840 21
Krasnal z Podwójnym Toporem 1.040 26
Śpiewający Półolbrzym 2.320 58
Trole Rzucające Kamieniami 3.240 81
Olbrzym Drzewa 1.680 42
Mag Elfów 2.600 65
Wróżka Ognia 760 19
Wróżka Burzy 800 20
Smocze Jaja 120.000 3.000


Koszt rozbudowy

Koszt w Esencji =  50 * level2
Koszt w Odłamkach Kryształu =  40 * level2
Koszt w Kamieniu =  426 * level2
Koszt w złocie =  408 * level2
Koszt w Manie =  574 * level


Rozbudowa do Koszty Punkty mocy za budowę
Level Esencja Kryształ Kamień Złoto Mana
5 1.250 1.000 10.650 10.200 2.870
10 5.000 4.000 42.600 40.800 5.740
20 20.000 16.000 170.400 163.200 11.480
40 80.000 64.000 681.600 652.800 22.960
60 180.000 144.000 1.533.600 1.468.800 34.440
80 320.000 256.000 2.726.400 2.611.200 45.920
100 500.000 400.000 4.260.000 4.080.000 57.400
150
200
250
300
350
400
450
500