|
Ten artykuł jest w ciągłym opracowywaniu. Proszę o cierpliwość.
|
Wyróżnienia nie dają żadnej przewagi nad pozostałymi graczami. Są one odznaczeniami potwierdzającymi sławę i honor maga. Twoje imponujące osiągnięcia i odznaczenia, będą siać obawę wśród wrogów i budzić podziw pośród przyjaciół.
Zwycięstwo Ligi
Mag może otrzymać pałkę, jeżeli wygra ligę, co oznacza, iż będzie na 1 miejscu kiedy nastąpi przeniesienie lig, czyli 1 każdego miesiąca o godzinie 17:30. Jeśli Mag wygra kolejną ligę, otrzyma on kolejną pałkę, bez straty poprzedniej.
Oto lista pałek, które mogą otrzymać magowie:
|
Pierwsza (Pałka Honoru)
Felúndianie śpiewają pieśń na cześć tego maga. Obojętnie gdzie się pojawia, jego oblicze promieniuje nieskończoną moc. Wypełniona magia drzewa , jego dusza staje się nieśmiertelna. Tylko ten, który posiada tę pałkę włada mową smoków I słyszy ich wołania |-
|
|
Druga (Pałka Many)
Wołania zostały odebrane. Głębokim uczuciem wypełnione jest Twoje serce. W drogocennych momentach, dzięki tej magicznej pałce, jesteś w stanie przenieść na siebie moce Felúndian. Tylko ten, kto posiada tę pałkę jest w stanie nawiązać kontakt z międzyświatem i słuchać śpiewu Felúndian. Niech żyje! Ten niezwykły mag.
|
|
Trzecia (Pałka Gwiazd)
Światło gwiazd staje się tego świadkiem. W około togi maga iskrzy się wszystko w momencie, kiedy się porusza. W tym momencie połączony jest z mądrością i sercem gwiazd. Tylko ten, który posiada tą pałkę czuje moc wszystkich międzyświatów i może z nimi grać. On już nie jest tym kim był, teraz jest tylko tym którym chce być.
|
|
Czwarta (Pałka Nieładu)
Coś wielkiego I niepowtarzalnego mówi przez ten zamęt. Odbicie w lustrze faktów wstrzymuje przed innymi wgląd na tą pałkę. Za nią mag może się schować i dokonać czegoś naprawdę magicznego. Brak jekichkolwiek śladów zazdrości i pragnienia, kiedy zostaje ta pokazana pałka nieładu.
|
|
Piąta (Pałka Sfer)
Jakby wszystkie planety przesuwały wokół tego maga. On jest centrum. On jest środkiem . Ta kulista pałka w jego posiadaniu, upoważnia go do zagłębienia się w myśli i uczucia inych istot oraz do kontrolowania ich. To on pociąga za sznurki i cały Xhodon poddaje się jego sile.
|
|
Szósta (Paląca Pałka)
Przez czyste moce swoich decyzji, ten mag słonił elemntarne moce by słuchały jego rozkazów. Ogień stworzenia, woda życia, tajemnica wiatru i upór ziemi są podstawowymi elementami budowy wszechświata. Gdy ten mag idzie przez świat, elementy te zmieniają się zgodnie z jego wolą i fantazją.
|
|
Siódma (Pałka Niemrużącego Oka)
Powszechnie niejasne i najgłębsze znaczenia, nie są już więcej ukrywane dla Tego maga. On widzi wszystko, jego spojrzenie przebija najbardziej przebiegłe, wytworzone iluzje i środki odstraszające cienkie jak papier. Nie istnieje miejsce, gdzie można się ukryć przed tym mocnym i przebiegłbym magiem; życia jego wrogów, są dla niego zabawką.
|
|
Osiem (Pałka Zbłąkania)
Zabłąkanie jest wszędzie. Wszystkie zabłąkane myśli są eliminowane przez tą pałkę. Ten Mag porusza sie przez wszystkie światy z determinacją i fantazją. The erring is over. Wszystkie myśli tego maga, stają się rzeczywistością. Każda myśl staje się wyraźna. Każde marzenie się spełnia, natychmiast i bezwarunkowo. W rzeczywistości jest niewielu magów, którzy posiadają tę moc i są dostatecznie mądrzy, by wypełnić prawidłowo tę treść
|
|
Dziewiąta (Pałka Wszechświata)
Szczyt mocy, ukształtowany w smukły pręt władający straszliwą mocą, poza boską imaginacją. Nawet dotykający jej w krótkich momentach zmienia źródło na zawsze, i nawet potem odpłacający szalony lub gorszy, o ile nie Prawdziwy Mag pochwyci to z ogólną koncentracją. On nie będzie miał sobie równych. Potem nawet sekunda będzie wydawać się wiecznością, czas zwolni i zacznie pełznąć aby stworzyć lub wyładować coś, co całkowicie zrealizuje wszechświat.
|
Mistrzowie Many
Bunkier-Gildie
Członkowie Drużyny
Moderatorzy
??
Edytorzy Wiki