Wyróżnienia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Xhodon
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Mistrzowie many)
(Mistrzowie many)
Linia 96: Linia 96:
  
 
''opis''
 
''opis''
 
|-
 
  
 
== Bunkier-Gildie  ==
 
== Bunkier-Gildie  ==

Wersja z 21:38, 30 lis 2009

Icon Translate.png Ten artykuł jest w ciągłym opracowywaniu. Proszę o cierpliwość.

Wyróżnienia nie dają żadnej przewagi nad pozostałymi graczami. Są one odznaczeniami potwierdzającymi sławę i honor maga. Twoje imponujące osiągnięcia i odznaczenia, będą siać obawę wśród wrogów i budzić podziw pośród przyjaciół.

Zwycięstwo Ligi

Mag może otrzymać pałkę, jeżeli wygra ligę, co oznacza, iż będzie na 1 miejscu kiedy nastąpi przeniesienie lig, czyli 1 każdego miesiąca o godzinie 17:30. Jeśli Mag wygra kolejną ligę, otrzyma on kolejną pałkę, bez straty poprzedniej.

Oto lista pałek, które mogą otrzymać magowie:

Pierwsza Pierwsza (Pałka Honoru)

Felúndianie śpiewają pieśń na cześć tego maga. Obojętnie gdzie się pojawia, jego oblicze promieniuje nieskończoną moc. Wypełniona magia drzewa , jego dusza staje się nieśmiertelna. Tylko ten, który posiada tę pałkę włada mową smoków I słyszy ich wołania |-

Druga Druga (Pałka Many)

Wołania zostały odebrane. Głębokim uczuciem wypełnione jest Twoje serce. W drogocennych momentach, dzięki tej magicznej pałce, jesteś w stanie przenieść na siebie moce Felúndian. Tylko ten, kto posiada tę pałkę jest w stanie nawiązać kontakt z międzyświatem i słuchać śpiewu Felúndian. Niech żyje! Ten niezwykły mag.

Trzecia Trzecia (Pałka Gwiazd)

Światło gwiazd staje się tego świadkiem. W około togi maga iskrzy się wszystko w momencie, kiedy się porusza. W tym momencie połączony jest z mądrością i sercem gwiazd. Tylko ten, który posiada tą pałkę czuje moc wszystkich międzyświatów i może z nimi grać. On już nie jest tym kim był, teraz jest tylko tym którym chce być.

Czwarta Czwarta (Pałka Nieładu)

Coś wielkiego I niepowtarzalnego mówi przez ten zamęt. Odbicie w lustrze faktów wstrzymuje przed innymi wgląd na tą pałkę. Za nią mag może się schować i dokonać czegoś naprawdę magicznego. Brak jekichkolwiek śladów zazdrości i pragnienia, kiedy zostaje ta pokazana pałka nieładu.

Piąta Piąta (Pałka Sfer)

Jakby wszystkie planety przesuwały wokół tego maga. On jest centrum. On jest środkiem . Ta kulista pałka w jego posiadaniu, upoważnia go do zagłębienia się w myśli i uczucia inych istot oraz do kontrolowania ich. To on pociąga za sznurki i cały Xhodon poddaje się jego sile.

Szósta Szósta (Paląca Pałka)

Przez czyste moce swoich decyzji, ten mag słonił elemntarne moce by słuchały jego rozkazów. Ogień stworzenia, woda życia, tajemnica wiatru i upór ziemi są podstawowymi elementami budowy wszechświata. Gdy ten mag idzie przez świat, elementy te zmieniają się zgodnie z jego wolą i fantazją.

Siódma Siódma (Pałka Niemrużącego Oka)

Powszechnie niejasne i najgłębsze znaczenia, nie są już więcej ukrywane dla Tego maga. On widzi wszystko, jego spojrzenie przebija najbardziej przebiegłe, wytworzone iluzje i środki odstraszające cienkie jak papier. Nie istnieje miejsce, gdzie można się ukryć przed tym mocnym i przebiegłbym magiem; życia jego wrogów, są dla niego zabawką.

Ósma Ósma (Pałka Zbłąkania)

Zabłąkanie jest wszędzie. Wszystkie zabłąkane myśli są eliminowane przez tą pałkę. Ten Mag porusza sie przez wszystkie światy z determinacją i fantazją. The erring is over. Wszystkie myśli tego maga, stają się rzeczywistością. Każda myśl staje się wyraźna. Każde marzenie się spełnia, natychmiast i bezwarunkowo. W rzeczywistości jest niewielu magów, którzy posiadają tę moc i są dostatecznie mądrzy, by wypełnić prawidłowo tę treść

Dziewiąta Dziewiąta (Pałka Wszechświata)

Szczyt mocy, ukształtowany w smukły pręt władający straszliwą mocą, poza boską imaginacją. Nawet dotykający jej w krótkich momentach zmienia źródło na zawsze, i nawet potem odpłacający szalony lub gorszy, o ile nie Prawdziwy Mag pochwyci to z ogólną koncentracją. On nie będzie miał sobie równych. Potem nawet sekunda będzie wydawać się wiecznością, czas zwolni i zacznie pełznąć aby stworzyć lub wyładować coś, co całkowicie zrealizuje wszechświat.

Mistrzowie many

Wyróżnienie przyznawane dla osób które dzięki rodowodowi uzyskują bonusy many dla gildii.

Raz Mag-Manny

Ten mag wspomagał własną gildie z całym zapałem. Oddał się sprawie i podał każdemu magowi z gildii swoją rękę, żeby ten był bliżej Feludian. Cóz to za znakomity wyczyn! Jaki z niego wspaniały mag!

Dwa Mag nieskończoności

Życie pokazuje się czasami w różnego rodzaju dziwnej postaci. Tylko ten jeden może wskazać ten właściwy kierunek. Ten maga nadal swojej gildzie za pomocą mocy strukturę i władzę, którą można nazwać specyficzną. On jest kręgosłupem i postacią, która trzyma wszystko razem. Przez niego rośnie nieskończoność tej gildii.

Trzy Mag życia

Wieczność pobrzmiewa w jego żyłach. Ten mag jest w pełni obecny i nurkuje w głebie niebiezpiecznego biegu życia. Poddaje się on biegowi życia o oblewa kroplami ognia i magii. Jego oczy obiecują spełnienie. Jego obecność sprawia ze gildia jest żywotna na każdym poziomie postrzegania.

Cztery Mag Mocy

Nic nie może zatrzymać tego maga! Cokolwiek nie zagrażało by jego bytowi odrzuca delikatnym skinieniem dłoni. Jego oddech wręcz mieni sie maną. Jedno westchnienie sprawia, że drzewo życia mieni się mocą. Jego płuca wrecz wykrzykują obietnice życia a cała gildia dzięki temu pozostaje w pełni sił witalnych.

Pięć Five times

(Description)

Sześć Six times

(Description)

Raz Seven times

opis

Bunkier-Gildie

Członkowie Drużyny

Moderatorzy

??

Edytorzy Wiki