Liga: Różnice pomiędzy wersjami
(Nowa strona: Liga Przebieg 2-go dnia każdego miesiąca o godzinie 20:00 „Lista Mocy” zostaje na nowo podzielona. W Ligach 1-10 gra 10 graczy, następne występuje 10 Lig z 20 graczami, potem ...) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Liga | + | Liga jest częścią [[System-Klasowy|systemu klasowego]] Xhodonu. Gracze rozdzielani się do Lig, gdzie toczą między sobą walki o zwycięstwo. |
+ | Zawsze ten gracz, który zajmuje pierwszego dnia każdego miesiąca pozycję 1. w rankingu, otrzyma za to osiągniecie nagrodę. | ||
− | Przebieg | + | ==Przebieg== |
+ | {| style="float:right; margin-left:10px; text-align:center;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="0" | ||
+ | |+ align="bottom" | <sup>Ilość graczy w Ligach</sup> | ||
+ | ! style=" width:80px; " | Liga | ||
+ | ! style=" width:80px; " | Gracze | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 - 10 || 10 | ||
+ | |- | ||
+ | | 11 - 20 || 20 | ||
+ | |- | ||
+ | | 21 - 30 || 30 | ||
+ | |- | ||
+ | | 31 - 40 || 40 | ||
+ | |- | ||
+ | | 41 - 50 || 50 | ||
+ | |- | ||
+ | | 51 - ... || 60 | ||
+ | |} | ||
− | 2-go dnia każdego miesiąca o godzinie 20:00 „Lista Mocy” zostaje na nowo podzielona. W Ligach 1 | + | |
+ | |||
+ | 2-go dnia każdego miesiąca o godzinie 20:00 „Lista Mocy” zostaje na nowo podzielona. | ||
+ | |||
+ | W Ligach od numeru 1 do 10 gra 10 graczy, następne występuje 10 Lig z 20 graczami, potem 10 Lig z 30 graczami, kolejne 10 z 40 graczami, na końcu 10 z 50 graczami. Od tego miejsca wszystkie dalsze Ligi mają po 60 graczy. | ||
Wygrywa ten gracz, który zajmuje pierwszego danego miesiąca (posiada najwięcej punktów) o godzinie 20:00 pierwsze miejsce w swojej Lidze. | Wygrywa ten gracz, który zajmuje pierwszego danego miesiąca (posiada najwięcej punktów) o godzinie 20:00 pierwsze miejsce w swojej Lidze. | ||
Linia 9: | Linia 31: | ||
System Ligowy zostaje wtedy drugiego każdego miesiąca według Listy Mocy na nowo podzielony i rozgrywki zaczynają się od nowa. | System Ligowy zostaje wtedy drugiego każdego miesiąca według Listy Mocy na nowo podzielony i rozgrywki zaczynają się od nowa. | ||
− | Uczestnictwo | + | ==Uczestnictwo== |
− | W momencie zameldowania się następuje automatyczne przydzielenie do Ligi składającej się z 60 Magów, którzy | + | W momencie zameldowania się, następuje automatyczne przydzielenie do Ligi składającej się z 60 Magów, którzy zarejestrowali się w kolejności przed Tobą. |
− | |||
− | + | ==Menu Moc== | |
− | + | W dziale „Moc” (u góry ekranu) znajduje się menu, po kliknięciu na które wyświetlają się informacje na temat poszczególnych Magów i ich Gildii. Widoczne są również wszystkie wyróżnienia poszczególnych graczy. | |
− | + | ==Wyróżnienia== | |
− | + | ||
− | + | Następujące wyróżnienia otrzymują Magowie za odpowiednią ilość zwycięstw Ligowych: | |
− | + | ||
− | + | '''Jedno Zwycięstwo''' → ''Felúndin śpiewają wtedy pieśń na cześć i chwałę tego Maga. | |
+ | Gdzie tylko się on pojawi, promieniuje od niego wielki urok mocy. Od tego momentu jego dusza jest nieśmiertelna, wypełniona magią drzewa i posiada specjalną różdżkę, dzięki której rozumie język smoków.'' | ||
− | Trzy Zwycięstwa → Światło gwiazd jest świadkiem tego, że dzięki temu znakomitemu Magowi promieniuje i iskrzy się jego okrycie za każdym wykonanym ruchem. Dzięki niemu promieniuje i iskrzy się jego płaszcz za każdym jego ruchem. W tym momencie jest on połączony sercem i mądrością z gwiazdami. | + | '''Dwa Zwycięstwa''' → ''Wołanie zostało usłyszane. Głęboko napełnia się własne serce. W tych drogocennych momentach dzięki tej magicznej różdżce zostaje przeniesiona moc Felúndian. Tylko ten, który posiada tą moc jest w stanie nawiązać z nimi kontakt w międzyświecie i słuchać ich śpiewu. Wiwat dla takiego znakomitego Maga. |
− | Tylko ten, który posiada magiczną różdżkę, ma dar władania magią międzyświetlną. | + | '' |
+ | '''Trzy Zwycięstwa''' → ''Światło gwiazd jest świadkiem tego, że dzięki temu znakomitemu Magowi promieniuje i iskrzy się jego okrycie za każdym wykonanym ruchem. Dzięki niemu promieniuje i iskrzy się jego płaszcz za każdym jego ruchem. W tym momencie jest on połączony sercem i mądrością z gwiazdami. | ||
+ | Tylko ten, który posiada magiczną różdżkę, ma dar władania magią międzyświetlną.'' | ||
− | Cztery Zwycięstwa → Coś wielkiego i niepowtarzalnego mówi przez ten zamęt. | + | '''Cztery Zwycięstwa''' → ''Coś wielkiego i niepowtarzalnego mówi przez ten zamęt. |
Za pomocą tej magicznej różdżki widok na lustro rzeczywistości zostaje zasłonięty, a ukryty za tym czynem Mag może dokonać czegoś naprawdę wielkiego. | Za pomocą tej magicznej różdżki widok na lustro rzeczywistości zostaje zasłonięty, a ukryty za tym czynem Mag może dokonać czegoś naprawdę wielkiego. | ||
− | Każdy z jego towarzyszy i wrogów odczuwa pragnienie i zazdrość, kiedy widzą jego trofeum – różdżkę. | + | Każdy z jego towarzyszy i wrogów odczuwa pragnienie i zazdrość, kiedy widzą jego trofeum – różdżkę.'' |
− | Pięć Zwycięstw → Wygląda to tak, jakby w około Maga kręciły się wszystkie planety. Jest centrum, jest środkiem. Magiczna różdżka z kulką na czubku znajdująca się w jego posiadaniu, umożliwia wejście i kierowanie myślami i uczuciami Stworzeń, przez co cały Xhodon może dostać się pod jego panowanie. | + | '''Pięć Zwycięstw''' → ''Wygląda to tak, jakby w około Maga kręciły się wszystkie planety. Jest centrum, jest środkiem. Magiczna różdżka z kulką na czubku znajdująca się w jego posiadaniu, umożliwia wejście i kierowanie myślami i uczuciami Stworzeń, przez co cały Xhodon może dostać się pod jego panowanie.'' |
− | Sześć Zwycięstw → Mag wziął ogień ze swojej doliny i zamienił go | + | '''Sześć Zwycięstw''' → ''Mag wziął ogień ze swojej doliny i zamienił go w ”wiecznie trwająca” różdżkę. Jego serce jest proste i każdy po dotknięciu go staje się bezwolny w jego rekach. Rytm jego bijącego serca stwarza jedność z Matką Ziemią.'' |
Wersja z 16:43, 26 cze 2009
Liga jest częścią systemu klasowego Xhodonu. Gracze rozdzielani się do Lig, gdzie toczą między sobą walki o zwycięstwo. Zawsze ten gracz, który zajmuje pierwszego dnia każdego miesiąca pozycję 1. w rankingu, otrzyma za to osiągniecie nagrodę.
Spis treści
Przebieg
Liga | Gracze |
---|---|
1 - 10 | 10 |
11 - 20 | 20 |
21 - 30 | 30 |
31 - 40 | 40 |
41 - 50 | 50 |
51 - ... | 60 |
2-go dnia każdego miesiąca o godzinie 20:00 „Lista Mocy” zostaje na nowo podzielona.
W Ligach od numeru 1 do 10 gra 10 graczy, następne występuje 10 Lig z 20 graczami, potem 10 Lig z 30 graczami, kolejne 10 z 40 graczami, na końcu 10 z 50 graczami. Od tego miejsca wszystkie dalsze Ligi mają po 60 graczy.
Wygrywa ten gracz, który zajmuje pierwszego danego miesiąca (posiada najwięcej punktów) o godzinie 20:00 pierwsze miejsce w swojej Lidze.
System Ligowy zostaje wtedy drugiego każdego miesiąca według Listy Mocy na nowo podzielony i rozgrywki zaczynają się od nowa.
Uczestnictwo
W momencie zameldowania się, następuje automatyczne przydzielenie do Ligi składającej się z 60 Magów, którzy zarejestrowali się w kolejności przed Tobą.
Menu Moc
W dziale „Moc” (u góry ekranu) znajduje się menu, po kliknięciu na które wyświetlają się informacje na temat poszczególnych Magów i ich Gildii. Widoczne są również wszystkie wyróżnienia poszczególnych graczy.
Wyróżnienia
Następujące wyróżnienia otrzymują Magowie za odpowiednią ilość zwycięstw Ligowych:
Jedno Zwycięstwo → Felúndin śpiewają wtedy pieśń na cześć i chwałę tego Maga. Gdzie tylko się on pojawi, promieniuje od niego wielki urok mocy. Od tego momentu jego dusza jest nieśmiertelna, wypełniona magią drzewa i posiada specjalną różdżkę, dzięki której rozumie język smoków.
Dwa Zwycięstwa → Wołanie zostało usłyszane. Głęboko napełnia się własne serce. W tych drogocennych momentach dzięki tej magicznej różdżce zostaje przeniesiona moc Felúndian. Tylko ten, który posiada tą moc jest w stanie nawiązać z nimi kontakt w międzyświecie i słuchać ich śpiewu. Wiwat dla takiego znakomitego Maga. Trzy Zwycięstwa → Światło gwiazd jest świadkiem tego, że dzięki temu znakomitemu Magowi promieniuje i iskrzy się jego okrycie za każdym wykonanym ruchem. Dzięki niemu promieniuje i iskrzy się jego płaszcz za każdym jego ruchem. W tym momencie jest on połączony sercem i mądrością z gwiazdami. Tylko ten, który posiada magiczną różdżkę, ma dar władania magią międzyświetlną.
Cztery Zwycięstwa → Coś wielkiego i niepowtarzalnego mówi przez ten zamęt. Za pomocą tej magicznej różdżki widok na lustro rzeczywistości zostaje zasłonięty, a ukryty za tym czynem Mag może dokonać czegoś naprawdę wielkiego. Każdy z jego towarzyszy i wrogów odczuwa pragnienie i zazdrość, kiedy widzą jego trofeum – różdżkę.
Pięć Zwycięstw → Wygląda to tak, jakby w około Maga kręciły się wszystkie planety. Jest centrum, jest środkiem. Magiczna różdżka z kulką na czubku znajdująca się w jego posiadaniu, umożliwia wejście i kierowanie myślami i uczuciami Stworzeń, przez co cały Xhodon może dostać się pod jego panowanie.
Sześć Zwycięstw → Mag wziął ogień ze swojej doliny i zamienił go w ”wiecznie trwająca” różdżkę. Jego serce jest proste i każdy po dotknięciu go staje się bezwolny w jego rekach. Rytm jego bijącego serca stwarza jedność z Matką Ziemią.