System-Walki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Xhodon
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Nowa strona: Scenariusz Bitwy W grze istnieje 17 typów rożnego rodzaju Stworzeń(jednostek), które posiadają następujące walory: Atak : Informuje o sile ataku danej jednostki i spowodowane ...)
 
Linia 1: Linia 1:
Scenariusz Bitwy  
+
 
 +
== Scenariusz Bitwy ==
  
 
W grze istnieje 17 typów rożnego rodzaju Stworzeń(jednostek), które posiadają następujące walory:
 
W grze istnieje 17 typów rożnego rodzaju Stworzeń(jednostek), które posiadają następujące walory:
  
Atak : Informuje o sile ataku danej jednostki i spowodowane tym w jednej rundzie szkody.
+
'''Atak:''' Informuje o sile ataku danej jednostki i spowodowane tym w jednej rundzie szkody.
  
Obrona:  Informuje o sile obrony danej jednostki i spowodowane tym w jednej rundzie szkody.
+
'''Obrona:'''   Informuje o sile obrony danej jednostki i spowodowane tym w jednej rundzie szkody.
  
Prędkość(KCT):  Informuje o tym, ile czasu potrzebuje dana jednostka, żeby dojść do celu.   
+
'''Prędkość(KCT):''' Informuje o tym, ile czasu potrzebuje dana jednostka, żeby dojść do celu.   
  
 
Stworzenia podzielone są na dwie kategorie. Jedna część posiada dużą ilość Punktów Życia, druga natomiast szczyci się znaczna ilością punktów w ataku i obronie. Walory te zostają jeszcze wzmocnione za pomocą Bohatera. Każde stworzenie z wyjątkiem Jednorożca, Smoczego Jaja i Opętanej Wróżki ma swoją słabą i mocną stronę. Więcej na ten temat można przeczytać w dziale „Mądrość”. Jednorożec porusza się z prędkością 2 KcT, dzięki czemu umożliwia to krótsze czasy transportu.
 
Stworzenia podzielone są na dwie kategorie. Jedna część posiada dużą ilość Punktów Życia, druga natomiast szczyci się znaczna ilością punktów w ataku i obronie. Walory te zostają jeszcze wzmocnione za pomocą Bohatera. Każde stworzenie z wyjątkiem Jednorożca, Smoczego Jaja i Opętanej Wróżki ma swoją słabą i mocną stronę. Więcej na ten temat można przeczytać w dziale „Mądrość”. Jednorożec porusza się z prędkością 2 KcT, dzięki czemu umożliwia to krótsze czasy transportu.
Linia 16: Linia 17:
 
Jeżeli teraz 1000 Stworzeń A walczy z 500 Stworzeniami B i żadna strona nie otrzyma wsparcia ze strony Bohatera, to kończy się to starcie remisem. Jeżeli teraz Stworzenia B otrzymają wsparcie ze strony Bohatera (oznacza to też wzmocnienie ich punktów), wychodzą one jako zwycięzcy z tego starcia.  
 
Jeżeli teraz 1000 Stworzeń A walczy z 500 Stworzeniami B i żadna strona nie otrzyma wsparcia ze strony Bohatera, to kończy się to starcie remisem. Jeżeli teraz Stworzenia B otrzymają wsparcie ze strony Bohatera (oznacza to też wzmocnienie ich punktów), wychodzą one jako zwycięzcy z tego starcia.  
  
-Zarządzanie- 
 
  
Wymagania jakie muszą zostać i walory poszczególnych jednostek znajdują się w „Mądrości” albo na stronie wiki. Wszystkie informacje na temat punktów znajdują się w opublikowanej specjalnie dla każdego Stworzenia tabelce.
+
== Zarządzanie  ==
 +
 +
Wymagania jakie muszą zostać spełnione i walory poszczególnych jednostek znajdują się w „Mądrości” albo na stronie wiki. Wszystkie informacje na temat punktów znajdują się w opublikowanej specjalnie dla każdego Stworzenia tabelce.
 
Stworzenia do swojej armii można rekrutować w Kokonie Xhodori albo w  Hodowli. Czym większy jest stan rozbudowy budynku tym więcej Stworzeń może zostać wybudowanych w danym czasie.  
 
Stworzenia do swojej armii można rekrutować w Kokonie Xhodori albo w  Hodowli. Czym większy jest stan rozbudowy budynku tym więcej Stworzeń może zostać wybudowanych w danym czasie.  
  
 
Ilość miejsca, jakie jedno Stworzenie zajmuje podczas produkcji i w Tajemnej Grocie wylicza się następująco:
 
Ilość miejsca, jakie jedno Stworzenie zajmuje podczas produkcji i w Tajemnej Grocie wylicza się następująco:
  Miejsce = koszty Many jednostki * 4  
+
   
 +
-Miejsce = koszty Many jednostki * 4-
  
 
Dziedziniec zamkowy jest wtedy miejscem zbiorki dla każdej świeżo wyprodukowanej jednostki.  Żeby się poruszać, Stworzenia muszą zostać przydzielone Bohaterowi. W panelu Bohaterowie wybiera się Bohatera i przydziela albo usuwa się od niego Stworzenia. Żeby wykonać ruch wystarczy wydać tylko odpowiedni rozkaz Bohaterowi, wtedy wszystkie do niego przydzielone Stworzenia poruszają się wraz z nim. Stworzenia bez przydziału bronią w razie bezpośredniego ataku Twój Pałac. Stworzenia znajdujące się Tajemnej Grocie nie uczestniczą w walce i nie mogą zostać przydzielone do Bohatera.
 
Dziedziniec zamkowy jest wtedy miejscem zbiorki dla każdej świeżo wyprodukowanej jednostki.  Żeby się poruszać, Stworzenia muszą zostać przydzielone Bohaterowi. W panelu Bohaterowie wybiera się Bohatera i przydziela albo usuwa się od niego Stworzenia. Żeby wykonać ruch wystarczy wydać tylko odpowiedni rozkaz Bohaterowi, wtedy wszystkie do niego przydzielone Stworzenia poruszają się wraz z nim. Stworzenia bez przydziału bronią w razie bezpośredniego ataku Twój Pałac. Stworzenia znajdujące się Tajemnej Grocie nie uczestniczą w walce i nie mogą zostać przydzielone do Bohatera.
Linia 32: Linia 35:
 
  Pałace mogą zostać zaatakowane. Wszystkie Stworzenia, te z Bohaterem i bez, otrzymują w takiej sytuacji bonus Kamiennego Muru i Kryształowej Wieży zaatakowanego Pałacu.   
 
  Pałace mogą zostać zaatakowane. Wszystkie Stworzenia, te z Bohaterem i bez, otrzymują w takiej sytuacji bonus Kamiennego Muru i Kryształowej Wieży zaatakowanego Pałacu.   
  
--Runda Walki i Koniec Starcia--  
+
 
 +
== Runda Walki i Koniec Starcia ==
 +
   
  
 
Starcie między graczami toczy się przeważnie w kilu rundach, w których decyduje się jego wynik. W trakcie jednej rundy wykonuje się dokładnie tylko jeden ruch atakujący i broniący. W momencie, kiedy jedna strona posiada tylko 30% swoich jednostek, przegrywa ona stracie i ucieka z pola walki. Nie ma możliwości wmieszania się w toczoną się bitwę i dopiero po zakończeniu rundy możliwe jest wydanie rozkazu „uciekać”.
 
Starcie między graczami toczy się przeważnie w kilu rundach, w których decyduje się jego wynik. W trakcie jednej rundy wykonuje się dokładnie tylko jeden ruch atakujący i broniący. W momencie, kiedy jedna strona posiada tylko 30% swoich jednostek, przegrywa ona stracie i ucieka z pola walki. Nie ma możliwości wmieszania się w toczoną się bitwę i dopiero po zakończeniu rundy możliwe jest wydanie rozkazu „uciekać”.

Wersja z 12:18, 27 cze 2009

Scenariusz Bitwy

W grze istnieje 17 typów rożnego rodzaju Stworzeń(jednostek), które posiadają następujące walory:

Atak: Informuje o sile ataku danej jednostki i spowodowane tym w jednej rundzie szkody.

Obrona: Informuje o sile obrony danej jednostki i spowodowane tym w jednej rundzie szkody.

Prędkość(KCT): Informuje o tym, ile czasu potrzebuje dana jednostka, żeby dojść do celu.

Stworzenia podzielone są na dwie kategorie. Jedna część posiada dużą ilość Punktów Życia, druga natomiast szczyci się znaczna ilością punktów w ataku i obronie. Walory te zostają jeszcze wzmocnione za pomocą Bohatera. Każde stworzenie z wyjątkiem Jednorożca, Smoczego Jaja i Opętanej Wróżki ma swoją słabą i mocną stronę. Więcej na ten temat można przeczytać w dziale „Mądrość”. Jednorożec porusza się z prędkością 2 KcT, dzięki czemu umożliwia to krótsze czasy transportu. Poza tym prędkość innych jednostek została dopasowana do 4KcT, tylko Opętana Wróżka porusza się z 2 KcT. Przykład: Stworzenie A posiada 1 Punkt Ataku, 1 Punkt Obrony i 10 Punktów Życia Stworzenie B posiada 2 Punkt Ataku, 2 Punkt Obrony i 20 Punktów Życia Jeżeli teraz 1000 Stworzeń A walczy z 500 Stworzeniami B i żadna strona nie otrzyma wsparcia ze strony Bohatera, to kończy się to starcie remisem. Jeżeli teraz Stworzenia B otrzymają wsparcie ze strony Bohatera (oznacza to też wzmocnienie ich punktów), wychodzą one jako zwycięzcy z tego starcia.


Zarządzanie

Wymagania jakie muszą zostać spełnione i walory poszczególnych jednostek znajdują się w „Mądrości” albo na stronie wiki. Wszystkie informacje na temat punktów znajdują się w opublikowanej specjalnie dla każdego Stworzenia tabelce. Stworzenia do swojej armii można rekrutować w Kokonie Xhodori albo w Hodowli. Czym większy jest stan rozbudowy budynku tym więcej Stworzeń może zostać wybudowanych w danym czasie.

Ilość miejsca, jakie jedno Stworzenie zajmuje podczas produkcji i w Tajemnej Grocie wylicza się następująco:

-Miejsce = koszty Many jednostki * 4- 

Dziedziniec zamkowy jest wtedy miejscem zbiorki dla każdej świeżo wyprodukowanej jednostki. Żeby się poruszać, Stworzenia muszą zostać przydzielone Bohaterowi. W panelu Bohaterowie wybiera się Bohatera i przydziela albo usuwa się od niego Stworzenia. Żeby wykonać ruch wystarczy wydać tylko odpowiedni rozkaz Bohaterowi, wtedy wszystkie do niego przydzielone Stworzenia poruszają się wraz z nim. Stworzenia bez przydziału bronią w razie bezpośredniego ataku Twój Pałac. Stworzenia znajdujące się Tajemnej Grocie nie uczestniczą w walce i nie mogą zostać przydzielone do Bohatera.

-Cel Ataku-  

Możliwe jest atakowanie Bohaterów stojących na wolnym polu. Bohaterowie w ruchu nie mogą zostać zaatakowani. Jeśli jeden Bohater zostanie zaatakowany, a znajdują się obok inni Bohaterowie, walczą i bronią się oni razem.

Pałace mogą zostać zaatakowane. Wszystkie Stworzenia, te z Bohaterem i bez, otrzymują w takiej sytuacji bonus Kamiennego Muru i Kryształowej Wieży zaatakowanego Pałacu.  


Runda Walki i Koniec Starcia

Starcie między graczami toczy się przeważnie w kilu rundach, w których decyduje się jego wynik. W trakcie jednej rundy wykonuje się dokładnie tylko jeden ruch atakujący i broniący. W momencie, kiedy jedna strona posiada tylko 30% swoich jednostek, przegrywa ona stracie i ucieka z pola walki. Nie ma możliwości wmieszania się w toczoną się bitwę i dopiero po zakończeniu rundy możliwe jest wydanie rozkazu „uciekać”.