Łucznik Elfów

Z Xhodon
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Stworzenia
Dzieci Mocy • Dzikie Centaury • Histeryczny Centaur • Jednorożce • Kapłan Wojownik • Krasnal Topornik • Krasnal z Podwójnym Toporem • Lodowy Wojownik • Łucznik Elfów • Mag Elfów • Olbrzym Drzewa • Skrzaty • Smocze Jaja • Śpiewający Półolbrzym • Trole Rzucające Kamieniami • Wróżka Burzy • Wróżka Ognia
Łucznik Elfów
Informacje
Atak: 15
Obrona: 17
Życie: 58
Szybkość: 4
Punkty: 36
Zalety
4 szkody przeciwko: Krasnal Topornik
2 szkody przeciwko: Dzikie Centaury
Wady
4 szkody od: Śpiewający Półolbrzym
2 szkody od: Olbrzym Drzewa
Koszty Produkcji
Esencja Esencja 900
Kryształ Kryształ 1500
Kamień Kamień 710
Złoto Złoto 550
Mana Mana 21
Produkcja: Kokon Xhodotori
Miejsce: 84
Wymagania
Dziedziniec Pałacu: Level 35
Kokon Xhodotori: Level 5

Łucznik Elfów, który osiąga nawet do 2,35 m wzrostu, należy do gatunku najbardziej podstępnych i jednocześnie najbardziej bezlitosnych wojowników miedzy stworzeniami maga. Jego typowymi cechami to spiczaste uszy, kunsztowny łuk i szaro-zielona zbroja.

Miedzy łucznikami znajdują się kobiety i mężczyźni, przy czym trzeba powiedzieć, że oboje są mistrzami w strzelaniu z łuku. Opowiadania mówią, że łucznicy są w stanie tylko z jedna strzała przebić pancerz Krasnal Topornik co doprowadza do jego natychmiastowej śmierci. Wprawdzie są łucznicy mistrzami w swojej dziedzinie, jednak w walce na krótki dystans są w ogóle nie przydani, kiedy przeciwnik atakuje z zaskoczenia i dystans staje się za krótki dla elfów.

Typowa odzieżą łucznika to lekkie do noszenia stroje ze skóry, czasem w kombinacji z rożnego rodzaju materiałami, gruby i zarazem ciężki pancerz ograniczał by tylko ruchy tych zwinnych elfów, szczególnie w momencie kiedy muszą używać swojego łuku. Każdy z elfów nosi swój indywidualny strój, składający się ze skórzanej zbroje i płaszcza, w ich naturze leży zwracanie wielkiej uwagi na ich stroje. U kobiet elfów może zdążyć się, że wędrują bardzo skąpo odziane przez las. Tylko rzadko można spotkać łuczników jako cześć gromady, wolą lepiej poruszać się w śród drzew lub wędrować w ich konarach.