Atakowanie
Atak to w Xhodonie czynność polegająca na napaści na Strażnika bądź innego gracza (poprzez zaatakowanie jego Bohatera lub Pałacu. Jest to forma ruchów wojennych (drugą jest Obrona).
W Xhodonie możemy zaatakować Strażników, Pałace wrogich graczy oraz ich Bohaterów, którzy się nie poruszają, czyli nie wykonują żadnej misji. Wyjątkiem jest Pegaz, którego nie można w ogóle atakować, jeśli znajduje się poza Pałacem.
Spis treści
Atakowanie
Poniższy przykład wyjaśni Ci, w jaki sposób zaatakować Strażników. Czynności związane z atakowaniem są jednakowe we wszystkich przypadkach i celach ataków, jednak w sytuacji napaści na Pałac zaleca się wcześniejsze wysłanie zwiadu.
W tym przykładzie obiektem atakowanym będzie Strażnik na poziomie 1., którego można zaatakować z minimalną ilością wojsk w sumie 15 Skrzatów i około 10 Jednorożców, które transportują łup. Początkujący gracze powinni unikać atakowania Strażników na wyższych poziomach, dopóki nie posiadają minimum 300 SA (SA - siła ataku. Każdy Skrzat posiada 1SA). 300SA powinno wystarczyć na atak na Strażnika 2 lub strażnika A.
Wyznaczenie położenia celu ataku
- 1. Kliknij na ikonę Oka, która znajduje w prawym górnym rogu strony.
- 2. W menu wyszukiwania na mapie obiektów (prawa strona mapy), wpisz odpowiednie parametry poszukiwanych celów. W naszym wypadku będzie to Strażnik na poziomie 1.
- Po wyborze "1." na mapie głównej pojawią obrazki z głową smoka, co oznacza, że w danym obszarze znajduje się wybrany Strażnik.
- 3. Kliknij na obszar (kwadrat), w którym pojawiła się ikonka z głową smoka. Z listy, która znajduje się po lewej stronie mapy, wybierz swój cel.
- Oczywiście może być tak, że na mapie w Twoim obszarze może nie być Strażników na szukanym poziomie. W takiej sytuacji musisz poczekać, aż się odrodzą lub zaatakować kogoś innego.
- 4. Po wybraniu celu z listy kliknij na napis "Wyślij Bohatera". Kliknięcie to przeniesie Cię do panelu wysyłania ataków.
- 5. Ostatecznie należy kliknąć na przycisk "Wyślij", aby wydać rozkaz ataku.
Panel wysyłania ataków
Panel wysyłania ataków jest łatwy w obsłudze, a jego interfejs niezwykle prosty. Po kliknięciu na "Wyślij Bohatera" współrzędne widoczne w ramce "Cel" są już automatycznie ustawione. Pozostaje Ci tylko wybrać typ misji/zadanie, czym w tym wypadku będzie "Rabować", a następnie miejsce docelowego powrotu, czyli Pałacu lub innej doliny.
Dodatkowo można wybrać priorytet rabowanych surowców. W przypadku braku odpowiedniej ilości Jednorożców do transportu łupu, pierwsze zostaną załadowane wszystkie dostępne u Strażnika surowce z najwyższym wybranym priorytetem.
Wysokość łupu zależy od siły Strażnika. Nawet Strażnicy na tym samym poziomie mogą mieć inną siłę, w związku z czym można ponieść różne straty w zależności od danego atakowanego obiektu.
Oznaczenia na mapie
Oznaczenia na mapie służą szybkiemu zorientowaniu się, jakie cele znajdują się w pobliżu.
Obiekty
Ikonka charakterystyczna dla Strażników to głowa smoka, przy czym każdy poziom Strażnika ma inny kolor. Pałace oznaczone są przez miniaturki ich grafik. To samo tyczy się graczy.
Kolory graczy
- Czerwony - graczy tych nie możesz atakować, mają okres ochronny.
- Zielony - tych graczy możesz atakować, jednostki w razie przegranej bitwy nie będą zwrócone nawet częściowo.
- Niebieski - tych graczy możesz atakować, w razie przegranej walki zostanie zwrócona część jednostek.
Ważne! |
|