System-Klasowy: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 18: | Linia 18: | ||
Jeśli walczy ze sobą więcej graczy, zwrot jednostek obliczany jest zawsze indywidualnie. | Jeśli walczy ze sobą więcej graczy, zwrot jednostek obliczany jest zawsze indywidualnie. | ||
− | Gracz może bronić każdego (jedynym wyjątkiem jest Obrona | + | Gracz może bronić każdego (jedynym wyjątkiem jest Obrona Obszaru, wtedy tylko sprzymierzeńców). |
Jeśli zostanie się zaatakowanym (szpiegowanie się do tego nie liczy,) możliwe jest atakowanie agresora, jeżeli jest on z poza własnej klasy przez 48 godzin. Nawet kiedy zostanie się zaatakowanym z obozu warownego i jeden z atakujących z niższej klasy prowadzi atak, można go 48 godzin atakować w ramach kontrataku. | Jeśli zostanie się zaatakowanym (szpiegowanie się do tego nie liczy,) możliwe jest atakowanie agresora, jeżeli jest on z poza własnej klasy przez 48 godzin. Nawet kiedy zostanie się zaatakowanym z obozu warownego i jeden z atakujących z niższej klasy prowadzi atak, można go 48 godzin atakować w ramach kontrataku. |
Wersja z 11:18, 7 lip 2011
Atakować można tylko graczy, którzy posiadają 10% punktów agresora.
Przykład: jeżeli posiadasz 100 000 Punktów, to możesz atakować tylko graczy, którzy
posiadają więcej niż 10 000 Punktów. Graczy większych od Ciebie możesz atakować bez ograniczeń.
Gracze, którzy posiadają mniej niż 70% własnych punktów, w wypadku przegranej obrony otrzymają stracone Stworzenia z powrotem. Czym większa jest różnica punktowa między obrońcą a atakującym, tym więcej Stworzeń zostanie zwrócone.(Powyżej 10% atakującego dostaje obrońca 80% Stworzeń z powrotem)
Wszyscy atakowani gracze, którzy posiadają więcej niż 70% punktów atakującego, nie otrzymają z powrotem straconych jednostek.
W czasie bitwy atakujący i obrońca otrzyma 25% punktów doświadczenia wskrzeszonych jednostek.
Powyżej wymienione reguły działają też dla Katapult. Wyjątek: Jeśli zostanie się zaatakowanym przez gracza spoza własnego systemu klasowego, można go za pomocą katapulty ostrzeliwać. W tym wypadku ostrzeliwany otrzymuje też jednostki z powrotem, albo nie można go w ogóle ostrzeliwać.
W rankingu Mocy na zielono zaznaczeni są Magowie, których można atakować, lecz poniesione straty nie zostaną zwrócone. Na niebiesko Magowie, którym w wypadku walki zostaną zwrócone stracone jednostki. Na czerwono Magowie, których nie można atakować. Po kliknięciu na pole w Szalonym Oku, widoczny jest po prawej stronie przegląd Magów w odpowiednich kolorach. Gracze, którzy znajdują się w okresie ochrony, przedstawieni są również w kolorze czerwonym.
W obozie warownym liczy się podczas ataku tylko ten najmocniejszy Mag. Według niego oblicza się granice 70% i 10%.
Jeśli walczy ze sobą więcej graczy, zwrot jednostek obliczany jest zawsze indywidualnie.
Gracz może bronić każdego (jedynym wyjątkiem jest Obrona Obszaru, wtedy tylko sprzymierzeńców).
Jeśli zostanie się zaatakowanym (szpiegowanie się do tego nie liczy,) możliwe jest atakowanie agresora, jeżeli jest on z poza własnej klasy przez 48 godzin. Nawet kiedy zostanie się zaatakowanym z obozu warownego i jeden z atakujących z niższej klasy prowadzi atak, można go 48 godzin atakować w ramach kontrataku.
Gracza nie logującego się przez 1 tydzień na swoje konto, mogą atakować wszyscy. Liczy się wtedy normalna reguła procentowa. Ponowne logowanie powoduje, że można zostać zaatakowanym tylko przez graczy ze swojej klasy. W Szalonym Oku gracz ten jest przedstawiony w kolorze niebieskim.