Hodowla-Troll: Różnice pomiędzy wersjami

Z Xhodon
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Linia 29: Linia 29:
  
  
== Conjuring costs ==
+
== Koszt rozbudowy ==
 
These formulas are only suppositions!
 
These formulas are only suppositions!
 
:{| style="text-align:left;"
 
:{| style="text-align:left;"
Linia 180: Linia 180:
 
==Koszt ożywiania==
 
==Koszt ożywiania==
 
{| cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all" style="border:solid 1px #{{ColorBorder}}; background-color:#{{ColorBackground}};text-align:center; empty-cells:show;"
 
{| cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all" style="border:solid 1px #{{ColorBorder}}; background-color:#{{ColorBackground}};text-align:center; empty-cells:show;"
!  style="background-color:#{{ColorTitleBox}};" | Creature
+
!  style="background-color:#{{ColorTitleBox}};" | [[Stworzenie|Stworzenia]]
 
!  style="background-color:#{{ColorTitleBox}};" colspan="1" | Koszt w Koamieniach
 
!  style="background-color:#{{ColorTitleBox}};" colspan="1" | Koszt w Koamieniach
 
!  style="background-color:#{{ColorTitleBox}};" colspan="1" | Koszt w Grzybkach
 
!  style="background-color:#{{ColorTitleBox}};" colspan="1" | Koszt w Grzybkach

Wersja z 14:49, 4 maj 2011

Hodowla-Troll
Produkuje: Grzyby
Wymagania
Kamienny Korzeń: Level 1

Chatka szamana produkuje grzyby do wskrzeszania jednostek.

Czym bardziej rozbudujesz chatę szamana, tym większa jest produkcja grzybów i limit ich składowania.


W chacie szamana można przywołać ponownie do życia jednostki, które zginęły w walce(bez jednostek, które oddaje strażnik). Stracisz w bitwie jednostki, to pokazują się one automatycznie w chacie szamana.

Chatę szamana można budować tylko w głównym pałacu (P) Aby wskrzesić poległe stworzenia, kliknij na odpowiednią stworzenie. Następnie musisz zapłacić pokazane koszty w grzybach i kamieniu.

Warunki dla wskrzeszenia:

• Stworzenia strażnika, które zginęły w walce nie mogą zostać wskrzeszone

• tylko 80 procent straconych jednostek zostanie przeniesiony do chaty szamana, 20 procent jest stracone na zawsze

• Po walce w obozie warownym przeniesionych zostanie tylko 70 procent straconych jednostek do chaty szamana, 30 procent straconych jednostek przepada na zawsze}}


Koszt rozbudowy

These formulas are only suppositions!

Koszt w Esencji =  50 * level2
Koszt w Odłamkach Kryształu =  40 * level2
Koszt w Kamieniu =  426 * level2
Koszt w złocie =  408 * level2
Koszt w Manie =  574 * level

(use common rounding method)

Rozbudowa do Koszty Punkty mocy za budowę
Level Esencja Kryształ Kamień Złoto Mana
5 1.250 1.000 10.650 10.200 2.870
10 5.000 4.000 42.600 40.800 5.740
20 20.000 16.000 170.400 163.200 11.480
40 80.000 64.000 681.600 652.800 22.960
60 180.000 144.000 1.533.600 1.468.800 34.440
80 320.000 256.000 2.726.400 2.611.200 45.920
100 500.000 400.000 4.260.000 4.080.000 57.400
150
200
250
300
350
400
450
500

Koszt ożywiania

Stworzenia Koszt w Koamieniach Koszt w Grzybkach
Unicorn Carts 120 3
Goblins 120 3
Ice Warriors 200 5
Children of Power 120 3
Hysterical Centauride 280 7
Warrior Priests 400 10
Wild Centaurs 360 9
Axe Swinging Dwarves 760 19
Elf Rangers 840 21
Doubleedged Axe Dwarves 1.040 26
Singing Half Giants 2.320 58
Stone Throwing Trolls 3.240 81
Tree Giants 1.680 42
Elf Mages 2.600 65
Fire Fairies 760 19
Storm Fairies 800 20
Dragon Eggs 120.000 3.000