System-Klasowy: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | ==Dolna granica ataków na serwerze Troll== | |
− | + | Na serwerze troll tą granicą, to 20% własnych punktów. | |
− | + | Przykład-> | |
+ | Posiadasz-> 100,000 punktów. Oznacza to, że przeciwnik musi: | ||
+ | * <span style="color:green">więcej 20,000</span> | ||
+ | * <span style="color:red">mniej 20,000</span> | ||
+ | * <span style="color:blue">Gracz nie jest aktywny.</span> | ||
− | + | Kolor gracza określa -> | |
+ | |||
+ | * może być atakowany(<span style="color:green">green</span>), | ||
+ | * nie może być atakowany (<span style="color:red">red</span>) or | ||
+ | * może być atakowany przez każdego gracza (<span style="color:blue">blue</span>). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Dolna granica ataków na serwerze Krasnoludów== | ||
− | |||
Powyżej wymienione reguły działają też dla Katapult. Wyjątek: Jeśli zostanie się zaatakowanym przez gracza spoza własnego systemu klasowego, można go za pomocą katapulty ostrzeliwać. W tym wypadku ostrzeliwany otrzymuje też jednostki z powrotem, albo nie można go w ogóle ostrzeliwać. | Powyżej wymienione reguły działają też dla Katapult. Wyjątek: Jeśli zostanie się zaatakowanym przez gracza spoza własnego systemu klasowego, można go za pomocą katapulty ostrzeliwać. W tym wypadku ostrzeliwany otrzymuje też jednostki z powrotem, albo nie można go w ogóle ostrzeliwać. |
Wersja z 11:45, 7 lip 2011
Dolna granica ataków na serwerze Troll
Na serwerze troll tą granicą, to 20% własnych punktów.
Przykład->
Posiadasz-> 100,000 punktów. Oznacza to, że przeciwnik musi:
- więcej 20,000
- mniej 20,000
- Gracz nie jest aktywny.
Kolor gracza określa ->
- może być atakowany(green),
- nie może być atakowany (red) or
- może być atakowany przez każdego gracza (blue).
Dolna granica ataków na serwerze Krasnoludów
Powyżej wymienione reguły działają też dla Katapult. Wyjątek: Jeśli zostanie się zaatakowanym przez gracza spoza własnego systemu klasowego, można go za pomocą katapulty ostrzeliwać. W tym wypadku ostrzeliwany otrzymuje też jednostki z powrotem, albo nie można go w ogóle ostrzeliwać.
W rankingu Mocy na zielono zaznaczeni są Magowie, których można atakować, lecz poniesione straty nie zostaną zwrócone. Na niebiesko Magowie, którym w wypadku walki zostaną zwrócone stracone jednostki. Na czerwono Magowie, których nie można atakować. Po kliknięciu na pole w Szalonym Oku, widoczny jest po prawej stronie przegląd Magów w odpowiednich kolorach. Gracze, którzy znajdują się w okresie ochrony, przedstawieni są również w kolorze czerwonym.
W obozie warownym liczy się podczas ataku tylko ten najmocniejszy Mag. Według niego oblicza się granice 70% i 10%.
Jeśli walczy ze sobą więcej graczy, zwrot jednostek obliczany jest zawsze indywidualnie.
Gracz może bronić każdego (jedynym wyjątkiem jest Obrona Obszaru, wtedy tylko sprzymierzeńców).
Jeśli zostanie się zaatakowanym (szpiegowanie się do tego nie liczy,) możliwe jest atakowanie agresora, jeżeli jest on z poza własnej klasy przez 48 godzin. Nawet kiedy zostanie się zaatakowanym z obozu warownego i jeden z atakujących z niższej klasy prowadzi atak, można go 48 godzin atakować w ramach kontrataku.
Gracza nie logującego się przez 1 tydzień na swoje konto, mogą atakować wszyscy. Liczy się wtedy normalna reguła procentowa. Ponowne logowanie powoduje, że można zostać zaatakowanym tylko przez graczy ze swojej klasy. W Szalonym Oku gracz ten jest przedstawiony w kolorze niebieskim.