System-Klasowy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Xhodon
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Dolna granica ataków na serwerze Krasnoludów)
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Atakować można tylko graczy, którzy posiadają 10% punktów agresora.
+
==Dolna granica ataków na serwerze Troll==
  
'''Przykład:''' jeżeli posiadasz 100 000 Punktów, to możesz atakować tylko graczy, którzy<br />posiadają więcej niż 10 000 Punktów. Graczy większych od Ciebie możesz atakować bez ograniczeń.
+
Na serwerze troll tą granicą, to 20% własnych punktów.  
  
Gracze, którzy posiadają mniej niż 70% własnych punktów, w wypadku przegranej obrony otrzymają stracone Stworzenia z powrotem. Czym większa jest różnica punktowa między obrońcą a atakującym, tym więcej Stworzeń zostanie zwrócone.(Powyżej 10% atakującego dostaje obrońca 80% Stworzeń z powrotem)
+
Przykład->
  
 +
Posiadasz-> 100,000 punktów. Oznacza to, że przeciwnik musi posiadać:
 +
* <span style="color:green">więcej 20,000</span>
 +
* <span style="color:red">mniej 20,000</span>
 +
* <span style="color:blue">Gracz nie jest aktywny.</span>
  
Wszyscy atakowani gracze, którzy posiadają więcej niż 70% punktów atakującego, nie otrzymają z powrotem straconych jednostek.
+
Kolor gracza oznacza->
  
W czasie bitwy atakujący i obrońca otrzyma 25% punktów doświadczenia wskrzeszonych jednostek.
+
* może być atakowany(<span style="color:green">zielony</span>),
 +
* nie może być atakowany (<span style="color:red">czerwony</span>) albo
 +
* może być atakowany przez każdego gracza (<span style="color:blue">niebieski</span>).
  
Powyżej wymienione reguły działają też dla Katapult. Wyjątek: Jeśli zostanie się zaatakowanym przez gracza spoza własnego systemu klasowego, można go za pomocą katapulty ostrzeliwać.
 
W tym wypadku ostrzeliwany otrzymuje też jednostki z powrotem, albo nie można go w ogóle ostrzeliwać.
 
  
W rankingu Mocy na zielono zaznaczeni są Magowie, których można atakować, lecz poniesione straty nie zostaną zwrócone. Na niebiesko Magowie, którym w wypadku walki zostaną zwrócone stracone jednostki. Na czerwono Magowie, których nie można atakować. Po kliknięciu na pole w Szalonym Oku, widoczny jest po prawej stronie przegląd Magów w odpowiednich kolorach. Gracze, którzy znajdują się w okresie ochrony, przedstawieni są również w kolorze czerwonym.
+
==Dolna granica ataków na serwerze Krasnoludów==
  
W obozie warownym liczy się podczas ataku tylko ten najmocniejszy Mag. Według niego oblicza się granice 70% i 10%.
+
Na serwerze krasnoludów tą granicą, to 30% własnych punktów.
 +
 
 +
Przykład->
 +
 
 +
Posiadasz-> 100,000 punktów. Oznacza to, że przeciwnik musi posiadać:
 +
* <span style="color:green">więcej 30,000</span>
 +
* <span style="color:red">mniej 30,000</span>
 +
* <span style="color:blue">Gracz nie jest aktywny.</span>
 +
 
 +
Kolor gracza oznacza->
 +
 
 +
* może być atakowany(<span style="color:green">zielony</span>),
 +
* nie może być atakowany (<span style="color:red">czerwony</span>) albo
 +
* może być atakowany przez każdego gracza (<span style="color:blue">niebieski</span>).
 +
 
 +
 
 +
Powyżej wymienione reguły działają też dla Katapult. Wyjątek: Jeśli zostanie się zaatakowanym przez gracza spoza własnego systemu klasowego, można go za pomocą katapulty ostrzeliwać. W tym wypadku ostrzeliwany otrzymuje też jednostki z powrotem, albo nie można go w ogóle ostrzeliwać.
 +
 
 +
W obozie warownym liczy się podczas ataku tylko ten najmocniejszy Mag. Według niego oblicza się granice procentowe.
  
 
Jeśli walczy ze sobą więcej graczy, zwrot jednostek obliczany jest zawsze indywidualnie.
 
Jeśli walczy ze sobą więcej graczy, zwrot jednostek obliczany jest zawsze indywidualnie.
  
Gracz może bronić każdego (jedynym wyjątkiem jest Obrona Terytorialna, wtedy tylko sprzymierzeńców).
+
Gracz może bronić każdego (jedynym wyjątkiem jest Obrona Obszaru, wtedy tylko sprzymierzeńców).
 +
 
 +
Jeśli zostanie się zaatakowanym (szpiegowanie się do tego nie liczy,) możliwe jest atakowanie agresora, jeżeli jest on z poza własnej klasy przez 48 godzin. Nawet kiedy zostanie się zaatakowanym z obozu warownego i jeden z atakujących z niższej klasy prowadzi atak, można go 48 godzin atakować w ramach kontrataku.
  
Jeśli zostanie się zaatakowanym (szpiegowanie się do tego nie liczy,) możliwe jest atakowanie agresora, jeżeli jest on z poza własnej klasy przez 48 godzin. Nawet kiedy zostanie się zaatakowanym z obozu wojennego i jeden z atakujących z niższej klasy prowadzi atak, można go 48 godzin atakować w ramach kontrataku.
+
Gracza nie logującego się przez 1 tydzień na swoje konto, mogą atakować wszyscy. Ponowne logowanie powoduje, że można zostać zaatakowanym tylko przez graczy ze swojej klasy. W Szalonym Oku gracz ten jest przedstawiony w kolorze niebieskim.
  
Gracza nie logującego się przez 1 tydzień na swoje konto, mogą atakować wszyscy. Liczy się wtedy normalna reguła procentowa. Ponowne logowanie powoduje, że można zostać zaatakowanym tylko przez graczy ze swojej klasy. W Szalonym Oku gracz ten jest przedstawiony w kolorze niebieskim.
+
[[Kategoria:Index]]

Aktualna wersja na dzień 20:24, 28 mar 2013

Dolna granica ataków na serwerze Troll

Na serwerze troll tą granicą, to 20% własnych punktów.

Przykład->

Posiadasz-> 100,000 punktów. Oznacza to, że przeciwnik musi posiadać:

  • więcej 20,000
  • mniej 20,000
  • Gracz nie jest aktywny.

Kolor gracza oznacza->

  • może być atakowany(zielony),
  • nie może być atakowany (czerwony) albo
  • może być atakowany przez każdego gracza (niebieski).


Dolna granica ataków na serwerze Krasnoludów

Na serwerze krasnoludów tą granicą, to 30% własnych punktów.

Przykład->

Posiadasz-> 100,000 punktów. Oznacza to, że przeciwnik musi posiadać:

  • więcej 30,000
  • mniej 30,000
  • Gracz nie jest aktywny.

Kolor gracza oznacza->

  • może być atakowany(zielony),
  • nie może być atakowany (czerwony) albo
  • może być atakowany przez każdego gracza (niebieski).


Powyżej wymienione reguły działają też dla Katapult. Wyjątek: Jeśli zostanie się zaatakowanym przez gracza spoza własnego systemu klasowego, można go za pomocą katapulty ostrzeliwać. W tym wypadku ostrzeliwany otrzymuje też jednostki z powrotem, albo nie można go w ogóle ostrzeliwać.

W obozie warownym liczy się podczas ataku tylko ten najmocniejszy Mag. Według niego oblicza się granice procentowe.

Jeśli walczy ze sobą więcej graczy, zwrot jednostek obliczany jest zawsze indywidualnie.

Gracz może bronić każdego (jedynym wyjątkiem jest Obrona Obszaru, wtedy tylko sprzymierzeńców).

Jeśli zostanie się zaatakowanym (szpiegowanie się do tego nie liczy,) możliwe jest atakowanie agresora, jeżeli jest on z poza własnej klasy przez 48 godzin. Nawet kiedy zostanie się zaatakowanym z obozu warownego i jeden z atakujących z niższej klasy prowadzi atak, można go 48 godzin atakować w ramach kontrataku.

Gracza nie logującego się przez 1 tydzień na swoje konto, mogą atakować wszyscy. Ponowne logowanie powoduje, że można zostać zaatakowanym tylko przez graczy ze swojej klasy. W Szalonym Oku gracz ten jest przedstawiony w kolorze niebieskim.