System-Klasowy: Różnice pomiędzy wersjami
(→Dolna granica ataków na serwerze Krasnoludów) |
|||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 10: | Linia 10: | ||
* <span style="color:blue">Gracz nie jest aktywny.</span> | * <span style="color:blue">Gracz nie jest aktywny.</span> | ||
− | Kolor gracza | + | Kolor gracza oznacza-> |
* może być atakowany(<span style="color:green">zielony</span>), | * może być atakowany(<span style="color:green">zielony</span>), | ||
Linia 19: | Linia 19: | ||
==Dolna granica ataków na serwerze Krasnoludów== | ==Dolna granica ataków na serwerze Krasnoludów== | ||
+ | Na serwerze krasnoludów tą granicą, to 30% własnych punktów. | ||
− | + | Przykład-> | |
− | + | Posiadasz-> 100,000 punktów. Oznacza to, że przeciwnik musi posiadać: | |
+ | * <span style="color:green">więcej 30,000</span> | ||
+ | * <span style="color:red">mniej 30,000</span> | ||
+ | * <span style="color:blue">Gracz nie jest aktywny.</span> | ||
+ | |||
+ | Kolor gracza oznacza-> | ||
+ | |||
+ | * może być atakowany(<span style="color:green">zielony</span>), | ||
+ | * nie może być atakowany (<span style="color:red">czerwony</span>) albo | ||
+ | * może być atakowany przez każdego gracza (<span style="color:blue">niebieski</span>). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Powyżej wymienione reguły działają też dla Katapult. Wyjątek: Jeśli zostanie się zaatakowanym przez gracza spoza własnego systemu klasowego, można go za pomocą katapulty ostrzeliwać. W tym wypadku ostrzeliwany otrzymuje też jednostki z powrotem, albo nie można go w ogóle ostrzeliwać. | ||
− | W obozie warownym liczy się podczas ataku tylko ten najmocniejszy Mag. Według niego oblicza się granice | + | W obozie warownym liczy się podczas ataku tylko ten najmocniejszy Mag. Według niego oblicza się granice procentowe. |
Jeśli walczy ze sobą więcej graczy, zwrot jednostek obliczany jest zawsze indywidualnie. | Jeśli walczy ze sobą więcej graczy, zwrot jednostek obliczany jest zawsze indywidualnie. | ||
Linia 32: | Linia 45: | ||
Jeśli zostanie się zaatakowanym (szpiegowanie się do tego nie liczy,) możliwe jest atakowanie agresora, jeżeli jest on z poza własnej klasy przez 48 godzin. Nawet kiedy zostanie się zaatakowanym z obozu warownego i jeden z atakujących z niższej klasy prowadzi atak, można go 48 godzin atakować w ramach kontrataku. | Jeśli zostanie się zaatakowanym (szpiegowanie się do tego nie liczy,) możliwe jest atakowanie agresora, jeżeli jest on z poza własnej klasy przez 48 godzin. Nawet kiedy zostanie się zaatakowanym z obozu warownego i jeden z atakujących z niższej klasy prowadzi atak, można go 48 godzin atakować w ramach kontrataku. | ||
− | Gracza nie logującego się przez 1 tydzień na swoje konto, mogą atakować wszyscy | + | Gracza nie logującego się przez 1 tydzień na swoje konto, mogą atakować wszyscy. Ponowne logowanie powoduje, że można zostać zaatakowanym tylko przez graczy ze swojej klasy. W Szalonym Oku gracz ten jest przedstawiony w kolorze niebieskim. |
[[Kategoria:Index]] | [[Kategoria:Index]] |
Aktualna wersja na dzień 20:24, 28 mar 2013
Dolna granica ataków na serwerze Troll
Na serwerze troll tą granicą, to 20% własnych punktów.
Przykład->
Posiadasz-> 100,000 punktów. Oznacza to, że przeciwnik musi posiadać:
- więcej 20,000
- mniej 20,000
- Gracz nie jest aktywny.
Kolor gracza oznacza->
- może być atakowany(zielony),
- nie może być atakowany (czerwony) albo
- może być atakowany przez każdego gracza (niebieski).
Dolna granica ataków na serwerze Krasnoludów
Na serwerze krasnoludów tą granicą, to 30% własnych punktów.
Przykład->
Posiadasz-> 100,000 punktów. Oznacza to, że przeciwnik musi posiadać:
- więcej 30,000
- mniej 30,000
- Gracz nie jest aktywny.
Kolor gracza oznacza->
- może być atakowany(zielony),
- nie może być atakowany (czerwony) albo
- może być atakowany przez każdego gracza (niebieski).
Powyżej wymienione reguły działają też dla Katapult. Wyjątek: Jeśli zostanie się zaatakowanym przez gracza spoza własnego systemu klasowego, można go za pomocą katapulty ostrzeliwać. W tym wypadku ostrzeliwany otrzymuje też jednostki z powrotem, albo nie można go w ogóle ostrzeliwać.
W obozie warownym liczy się podczas ataku tylko ten najmocniejszy Mag. Według niego oblicza się granice procentowe.
Jeśli walczy ze sobą więcej graczy, zwrot jednostek obliczany jest zawsze indywidualnie.
Gracz może bronić każdego (jedynym wyjątkiem jest Obrona Obszaru, wtedy tylko sprzymierzeńców).
Jeśli zostanie się zaatakowanym (szpiegowanie się do tego nie liczy,) możliwe jest atakowanie agresora, jeżeli jest on z poza własnej klasy przez 48 godzin. Nawet kiedy zostanie się zaatakowanym z obozu warownego i jeden z atakujących z niższej klasy prowadzi atak, można go 48 godzin atakować w ramach kontrataku.
Gracza nie logującego się przez 1 tydzień na swoje konto, mogą atakować wszyscy. Ponowne logowanie powoduje, że można zostać zaatakowanym tylko przez graczy ze swojej klasy. W Szalonym Oku gracz ten jest przedstawiony w kolorze niebieskim.